基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能爆发能力也超强,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。
新增:天赋系统 |
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择 |
等级 10 - +10% 魔法抗性或+6 护甲。 |
等级 15 - +10 魔法恢复速率或+10 力量。 |
等级 20 - +20 生命恢复速率或+120 金钱/分。 |
等级 25 - +150 幽魂伤害或 羁绊造成眩晕。 |
闪电之链快捷键:Q/T |
主动技能。精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度10/12/14/16%;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位(治疗效果为小精灵的1.5倍)。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会降低100%的攻击/移动速度。链接双方距离超过900则会断链。 |
施法距离:1800。 |
持续时间:12秒、冷却时间:12秒。 |
魔法消耗:40点。 |
等级 1 - 碰触到闪电之链的单位降低100%的攻击/移动速度0.75秒。 |
等级 2 - 碰触到闪电之链的单位降低100%的攻击/移动速度1.25秒。 |
等级 3 - 碰触到闪电之链的单位降低100%的攻击/移动速度1.75秒。 |
等级 4 - 碰触到闪电之链的单位降低100%的攻击/移动速度2.25秒。 |
断开闪电之链快捷键:Q/T |
主动技能。把闪电之链断开。 |
幽光之魂快捷键:W/W |
主动技能。精灵守卫在4秒间隔内召唤出来共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,幽光之魂数量少的时候旋转速度会更快。 |
持续时间:19秒 |
爆炸作用半径范围:300 |
等级 1 - 消耗120点魔法,冷却时间20秒,每个球对英雄/普通单位伤害25/8点。 |
等级 2 - 消耗130点魔法,冷却时间18秒,每个球对英雄/普通单位伤害50/14点。 |
等级 3 - 消耗140点魔法,冷却时间16秒,每个球对英雄/普通单位伤害75/20点。 |
等级 4 - 消耗150点魔法,冷却时间14秒,每个球对英雄/普通单位伤害100/26点。 |
幽光之魂收缩快捷键:D/D |
主动技能。控制幽光之魂向内收缩。 |
幽光之魂扩张快捷键:F/E |
主动技能。控制幽光之魂向外扩张。 |
过载快捷键:E/V |
开关技能。精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的6%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。 |
等级 1 - 攻速提升40%,减伤5%。 |
等级 2 - 攻速提升50%,减伤10%。 |
等级 3 - 攻速提升60%,减伤15%。 |
等级 4 - 攻速提升70%,减伤20%。 |
守卫降临快捷键:R/R |
主动技能。精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。 |
施法距离:全地图 |
持续时间:12秒 |
魔法消耗:100点 |
等级 1 - 2.7秒施法延迟,冷却时间100秒。 |
等级 2 - 2.35秒施法延迟,冷却时间80秒。 |
等级 3 - 2秒施法延迟,冷却时间60秒。 |