常规加点,也是最科学的加点顺序,白牛前期主要还是依靠冲刺来帮助队友杀敌,尤其可以帮下中路solo的队友,最好能杀死一次对手中路的英雄,这样己方会在中期占据很大的主动权利。有大升大,有了大招秒杀脆皮的英雄就易如反掌了。
新增:天赋系统 |
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择 |
等级 10 - +5 全属性或+20 移动速度。 |
等级 15 - +20 攻击力或+5 护甲。 |
等级 20 - +120 金钱/分或+30% 巨力重击伤害。 |
等级 25 - +17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度。 |
暗影冲刺快捷键:Q/C |
主动技能。裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。到达时击晕目标,并对冲刺目标施放无视魔免的巨力重击。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。冲刺过程碰到的地方单位都会受到你当前等级的巨力重击效果。 |
暗影冲刺的冷却时间现在将于冲刺至目标或取消时触发,而不是施放技能时。 |
施法距离:全地图。 |
冷却时间:12秒。 |
魔法消耗:100。 |
等级 1 - 600的冲刺速度,晕眩目标1.2秒。 |
等级 2 - 650的冲刺速度,晕眩目标1.6秒。 |
等级 3 - 700的冲刺速度,晕眩目标2秒。 |
等级 4 - 750的冲刺速度,晕眩目标2.4秒。 |
神行太保快捷键:W/H |
被动技能。提升附近900范围内的友方单位的移动速度。神行太保现在可以施放,光环效果提升50%,持续6秒,冷却时间12秒。技能进入冷却后,光环效果降低50%。 |
启动后,神行太保的加速效果从6/10/14/18%提升至9/15/21/27% |
进入冷却后,神行太保的加速效果从6/10/14/18%降低至3/5/7/9% |
等级 1 - 提升范围内的友方单位6%移动速度。 |
等级 2 - 提升范围内的友方单位10%移动速度。 |
等级 3 - 提升范围内的友方单位14%移动速度。 |
等级 4 - 提升范围内的友方单位18%移动速度。 |
巨力重击快捷键:E/T |
被动技能。在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害,巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。 |
无视魔法免疫 |
击退时间:0.5秒 |
冷却时间:1.5秒 |
等级 1 - 造成22%移动速度的额外伤害,造成1秒眩晕。 |
等级 2 - 造成30%移动速度的额外伤害,造成1.2秒眩晕。 |
等级 3 - 造成38%移动速度的额外伤害,造成1.4秒眩晕。 |
等级 4 - 造成46%移动速度的额外伤害,造成1.6秒眩晕。 |
幽冥一击快捷键:R/E |
主动技能。瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。施法中能获得目标单位的视野。有1.2秒施法时间,如果你学习了巨力重击,它会被发动。装备A杖时会降低冷却时间,施法距离提升至850,并且对目标使用幽冥一击时会对范围250内敌方施放巨力重击。 |
施法距离:700(850) |
冷却时间:80/70/60秒(20秒) |
魔法消耗:125/150/175点 |
等级 1 - 造成额外的150点的伤害。 |
等级 2 - 造成额外的250点的伤害。 |
等级 3 - 造成额外的350点的伤害。 |