NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。
新增:天赋系统 |
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择 |
等级 10 - +5 全属性或+15 攻击速度。 |
等级 15 - +250 生命值或+25 攻击力。 |
等级 20 - 15% 闪避或+25 移动速度。 |
等级 25 - +1秒 狂暴持续时间或+15 护甲。 |
狂暴快捷键:Q/R |
主动技能。食尸鬼变的免疫魔法并且得到攻击速度的提升。 |
冷却时间:16秒。 |
魔法消耗:75。 |
等级 1 - 攻速提升40,持续3秒。 |
等级 2 - 攻速提升50,持续4秒。 |
等级 3 - 攻速提升60,持续5秒。 |
等级 4 - 攻速提升70,持续6秒。 |
盛宴快捷键:W/F |
被动技能。在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 |
无视魔法免疫。 |
等级 1 - 造成目标当前生命值4.5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 |
等级 2 - 造成目标当前生命值5.5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 |
等级 3 - 造成目标当前生命值6.5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 |
等级 4 - 造成目标当前生命值7.5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 |
撕裂伤口快捷键:E/W |
主动技能。降低其70%移动速度.友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复。 |
施法距离:200/300/400/500。 |
持续时间:8秒。 |
冷却时间:24/20/16/12秒。 |
魔法消耗:140/130/120/110点。 |
等级 1 - 友方回复他们所造成伤害的50%的生命值。 |
等级 2 - 友方回复他们所造成伤害的50%的生命值。 |
等级 3 - 友方回复他们所造成伤害的50%的生命值。 |
等级 4 - 友方回复他们所造成伤害的50%的生命值。 |
感染快捷键:R/T |
主动技能。潜入目标体内,能控制你钻进去的单位的技能,现形时对周围的敌方单位造成伤害,作用范围700。阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,吸收。噬魂鬼可以将友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内敌人造成300点伤害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就会脱离噬魂鬼。 |
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括远古单位、中立生物)。如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。 |
施法距离:150。 |
魔法消耗:50点。 |
冷却时间:100/75/50秒。 |
等级 1 - 造成150点伤害。 |
等级 2 - 造成270点伤害。 |
等级 3 - 造成400点伤害。 |