谜团-达克罗 EM
定位:打野 控制 推进
标准加点流派,出门学习一点转换能让自己在野区迅速提升等级,7级满1技能能让自己对线上队友的支援达到一个很好的效果.谜团3级时,如果没有机会击杀敌人,则学习转换安心发育。有控制PUSH路线主恶魔转化的小谜团都能把人活活A倒。
新增:天赋系统 |
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择 |
等级 10 - +20 移动速度或+12% 魔法抗性。 |
等级 15 - 15% 冷却时间减少或+120 金钱/分。 |
等级 20 - +300 生命值或+1 憎恶触发次数。 |
等级 25 - +8 恶魔转化虚灵体数量或+12 护甲。 |
憎恶快捷键:Q/F |
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。 |
施法距离:600 |
冷却时间:15秒 |
魔法消耗:110/130/150/160点 |
等级 1 - 每2秒造成30点的伤害和0.25秒的晕眩,持续6秒。 |
等级 2 - 每2秒造成50点的伤害和0.5秒的晕眩,持续6秒。 |
等级 3 - 每2秒造成70点的伤害和0.75秒的晕眩,持续6秒。 |
等级 4 - 每2秒造成90点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 |
转化快捷键:W/C |
将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。 |
持续时间:30秒 |
施法间隔:15秒 |
魔法消耗:125点 |
等级 1 - 精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗,移动速度280。 |
等级 2 - 精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗,移动速度300。 |
等级 3 - 精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗,移动速度320。 |
等级 4 - 精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗,移动速度340。 |
午夜凋零快捷键:E/D |
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续11秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。 |
施法距离:700 |
伤害类型:纯粹 |
作用范围:550 |
冷却时间:35秒 |
魔法消耗:95/110/125/140点 |
无视魔法免疫 |
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 |
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值3.75%的生命。 |
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值4.5%的生命。 |
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值5.25%的生命。 |
黑洞快捷键:R/B |
创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫.装备A杖后为你的黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。可与午夜凋零叠加。 |
作用范围:420 施法距离:275 |
冷却时间:200/180/160秒 |
魔法消耗:275/325/375点 |
等级 1 - 每秒恒定的50点纯碎伤害(无视技能免疫) |
等级 2 -每秒恒定的100点纯碎伤害(无视技能免疫) |
等级 3 - 每秒恒定的150点纯碎伤害(无视技能免疫) |