飞镖流赏金的加点,也有前期升2级隐身2级镖的打法。镖的CD较快,有时候可以一次Gank下来放两次镖。
新增:天赋系统 |
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择 |
等级 10 - +175 生命值或+20% 经验获取。 |
等级 15 - +40 攻击速度或+15 移动速度。 |
等级 20 - +75 投掷飞镖伤害或+120 攻击力。 |
等级 25 - 25% 闪避或-5秒 忍术冷却时间。 |
投掷飞镖快捷键:Q/T |
主动技能。向一个敌方单位扔出致命的手里剑,造成伤害和短暂眩晕。神杖效果:投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)。 |
投掷飞镖时将弹射至900范围内所有被标记的单位。 |
施法距离:400。 |
冷却时间:10秒。 |
等级 1 - 消耗120点魔法,造成150点伤害。 |
等级 2 - 消耗130点魔法,造成225点伤害。 |
等级 3 - 消耗140点魔法,造成300点伤害。 |
等级 4 - 消耗150点魔法,造成375点伤害。 |
忍术快捷键:W/J |
被动技能。赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标(降低移速和攻速15/20/25/30%)。 |
残废持续时间:3秒 |
等级 1 - 冷却时间12秒,暴击造成150%伤害。 |
等级 2 - 冷却时间10秒,暴击造成175%伤害。 |
等级 3 - 冷却时间8秒,暴击造成200%伤害。 |
等级 4 - 冷却时间6秒,暴击造成225%伤害。 |
暗影步快捷键:E/W |
主动技能。赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。 |
消耗魔法:65点。 |
冷却时间:15秒。 |
等级 1 - 隐身持续时间20秒,1秒钟的进入隐身时间,现身一击额外增加30点伤害。 |
等级 2 - 隐身持续时间25秒,0.75秒钟的进入隐身时间,现身一击额外增加60点伤害。 |
等级 3 - 隐身持续时间30秒,0.5秒钟的进入隐身时间,现身一击额外增加90点伤害。 |
等级 4 - 隐身持续时间35秒,0.25秒钟的进入隐身时间,现身一击额外增加120点伤害。 |
追踪术快捷键:R/R |
主动技能。追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视野,被追踪者周围的友军获得16%/18%/20%移动速度提升。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄将获得一笔赏金。追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱(通过一个debuff图标) |
持续时间:30秒,冷却时间:4秒 |
魔法消耗:65 |
等级 1 - 施法距离1200,击杀敌人后自身/队友增加150/40金钱。 |
等级 2 - 施法距离1200,击杀敌人后自身/队友增加225/80金钱。 |
等级 3 - 施法距离1200,击杀敌人后自身/队友增加350/120金钱。 |