前期一级的腐朽加噬魂能让尸王很坚挺的对线,然后开始升满墓碑为后面打团战准备。
新增:天赋系统 |
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择 |
等级 10 - +15 生命恢复或+90 金钱/分。 |
等级 15 - +35% 经验获取或+300 生命值。 |
等级 20 - +50 墓碑僵尸攻击力或+30 移动速度。 |
等级 25 - -2秒 腐朽冷却时间或+15 护甲。 |
腐朽快捷键:Q/D |
主动技能。不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。 |
作用半径距离:325。 |
施法距离:650。 |
冷却时间:10/8/6/4秒。 |
魔法消耗:70/90/110/130点。 |
等级 1 - 20点伤害,持续时间45秒。 |
等级 2 - 60点伤害,持续时间45秒。 |
等级 3 - 100点伤害,持续时间45秒。 |
等级 4 - 140点伤害,持续时间45秒。 |
噬魂快捷键:W/R |
主动技能。从附近1300范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到18/22/26/30点伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。可恢复墓碑的所需攻击次数1/2/3/4 |
施法距离:750 |
冷却时间:24/18/12/6秒 |
魔法消耗:100/110/120/130点 |
等级 1 - 最多抽取10个能量。 |
等级 2 - 最多抽取12个能量。 |
等级 3 - 最多抽取14个能量。 |
等级 4 - 最多抽取16个能量。 |
墓碑快捷键:E/T |
主动技能。墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸,攻击附近的敌人。攻击能降低目标7%的移动速度;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫。墓碑现在需要固定数量的攻击次数才可以摧毁:英雄攻击次数3/4/5/7[野怪/小兵攻击次数6/8/10/14] |
施法距离:600。 |
持续时间:15/20/25/30。 |
冷却时间:70。 |
魔法消耗:120/130/140/150。 |
等级 1 - 影响半径范围:600,墓碑175点血量。 |
等级 2 - 影响半径范围:800,墓碑350点血量。 |
等级 3 - 影响半径范围:1000,墓碑525点血量。 |
等级 4 - 影响半径范围:1200,墓碑700点血量。 |
血肉傀儡快捷键:R/F |
主动技能。尸王变身为血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害,且不会被魔法抗性所减少,但对魔免单位无效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其10%/2%的生命。神杖升级:腐朽偷取10点力量 |
冷却时间:75秒。魔法消耗:100点。 |
持续时间:30秒。 |
减速光环效果:1%到20%的变量,根据与不朽尸王的距离而定(机制与伤害加深百分比相同)。 |
等级 1 - 被感染的单位额外受到20%/1%(30%/1%)(最远/最近)的伤害。 |
等级 2 - 被感染的单位额外受到25%/1%(35%/1%)(最远/最近)的伤害。 |
等级 3 - 被感染的单位额外受到30%/1%(40%/1%)(最远/最近)的伤害。 |