主升沟壑是较为正常的加点,追求前期有比较高的输出配合队友击杀和防守;还有一种是1级的沟壑和一级的强化图腾,先主升余震的打法。
新增:天赋系统 |
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择 |
等级 10 - +250 魔法或+10 力量。 |
等级 15 - +20 移动速度或+50 攻击力。 |
等级 20 - +40 回音击伤害或+350 沟壑距离。 |
等级 25 - +600 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间。 |
沟壑快捷键:Q/F |
主动技能。用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,眩晕和伤害敌方单位。制造一条无法通过的岩脊。 |
沟壑现在不是指向单位的技能,沟壑不会被林肯法球格挡。 |
作用距离:1400。 |
作用半径距离:225。 |
冷却时间:15秒。 |
岩脊存在时间:8秒。 |
等级 1 - 消耗125点魔法,晕眩1秒,造成110点伤害。 |
等级 2 - 消耗140点魔法,晕眩1.25秒,造成160点伤害。 |
等级 3 - 消耗155点魔法,晕眩1.5秒,造成210点伤害。 |
等级 4 - 消耗170点魔法,晕眩1.75秒,造成260点伤害。 |
强化图腾快捷键:W/E |
主动技能。增强撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。神杖升级:强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。对自身施法可原地释放强化图腾 |
持续时间:14秒或一次攻击后 |
冷却时间:5秒 |
魔法消耗:20/30/40/50点 |
等级 1 - 额外增加100%力量值的攻击力。 |
等级 2 - 额外增加200%力量值的攻击力。 |
等级 3 - 额外增加300%力量值的攻击力。 |
等级 4 - 额外增加400%力量值的攻击力。 |
余震快捷键:E/A |
被动技能。撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。 |
作用半径范围:300。 |
等级 1 - 晕眩0.6秒,造成75点伤害。 |
等级 2 - 晕眩0.9秒,造成100点伤害。 |
等级 3 - 晕眩1.2秒,造成125点伤害。 |
等级 4 - 晕眩1.5秒,造成150点伤害。 |
回音击快捷键:R/C |
主动技能。穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会带来伤害附近单位的反射波。 |
回音搜寻和回音伤害作用范围:600 |
回音击的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫) |
等级 1 - 消耗145点魔法,冷却时间150,造成基础伤害200,每个弹射伤害40。 |
等级 2 - 消耗205点魔法,冷却时间130,造成基础伤害265,每个弹射伤害55。 |
等级 3 - 消耗265点魔法,冷却时间110,造成基础伤害340,每个弹射伤害70。 |