精灵守卫

精灵守卫

精灵守卫

Guardian Wisp 简称:Wisp

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473/473
299/299
射程:575 | 移动速度:295
攻击 43 - 52攻速 1.49+14%护甲 0
→力量 17(+1.9)??敏捷 14(+1.6)??智力 23(+1.7)
推荐加点方案
精灵守卫_闪电之链

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精灵守卫_幽光之魂

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精灵守卫_守卫降临

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精灵守卫_幽光之魂

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精灵守卫_闪电之链

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精灵守卫_闪电之链

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精灵守卫_过载

精灵守卫_过载

精灵守卫_守卫降临

精灵守卫_守卫降临

精灵守卫_过载

精灵守卫_过载

精灵守卫_过载

精灵守卫_过载

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黄点

黄点

精灵守卫_守卫降临

精灵守卫_守卫降临

黄点

黄点

黄点

黄点

黄点

黄点

基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能爆发能力也超强,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。

推荐出装
  • 出门装

    外表柔弱的小精灵却是力量英雄,拳套 树枝在出门时有了充足的属性,必要的吃喝也是保证。

  • 中期核心装 魔瓶 大根

    魔瓶配合大招使小精灵都不太需要TP或者走回家了,另外骨灰也是一个不错的选择,T住队友再放秘法和梅肯,队友可以得到双倍的回复,这个非常实用。追求爆发力可以出大根。

  • 后期神装

    后期的装备目标依然是保证生存和团队辅助,后期的黑皇杖非常必须,可再添加法师套件羊刀西瓦林肯等。

  • 技能介绍
  • 精灵守卫_闪电之链
    闪电之链快捷键:T
    精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位(75版本回复1.5倍效果)。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会-100%移动/攻击速度。
    施法距离:1800
    持续时间:12秒

    施法间隔:12秒

    施法消耗:40点
    等级 1 - 移动速度加成:17%,减速持续时间:0.75秒。
    等级 2 - 移动速度加成:17%,减速持续时间:1.25秒。
    等级 3 - 移动速度加成:17%,减速持续时间:1.75秒。
    等级 4 - 移动速度加成:17%,减速持续时间:2.25秒。
  • 精灵守卫_幽光之魂
    幽光之魂快捷键:W
    精灵守卫在4秒间隔内召唤出来共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,幽光之魂数量少的时候旋转速度会更快。
    持续时间:19秒
    施法消耗:120/130/140/150点
    施法间隔:20/18/16/14秒
    等级 1 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/8点伤害。
    等级 2 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/14点伤害。
    等级 3 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/20点伤害。
    等级 4 - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/26点伤害。
  • 精灵守卫_过载
    过载快捷键:V
    精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的4.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。

    这是一个可以随时开关的技能。

    等级 1 - 提升40的攻击速度,降低所受伤害:5%。
    等级 2 - 提升50的攻击速度,降低所受伤害:10%。
    等级 3 - 提升60的攻击速度,降低所受伤害:15%。
    等级 4 - 提升70的攻击速度,降低所受伤害:20%。
  • 精灵守卫_守卫降临
    守卫降临快捷键:R
    精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。
    施法距离:全地图
    持续时间:12秒
    施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
    等级 1 - 2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法。
    等级 2 - 2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法。
    等级 3 - 2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法。
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