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清兵快(eq一波兵,绝对效率),控制技能多(定身,击飞,减速),前期不容易被gank(免费眼),爆发高,群伤多。操作空间大,趣味性高。
缺乏逃生手段,成长速度较慢。前期技能CD稍长,且耗蓝。
婕拉渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物,为了获得第二次生命,将她的意识转移到一具人类的躯体上。数个世纪前,她和她的同类主宰着瘟疫之地,任何动物只要在它们的领地上踏足,就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝,动物们日渐消亡。食物组建变得稀缺起来,而婕拉只能无助地看着最后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤独地死去,但是一个冒失女法师的出现,为她带来了一线生机。
这几年以来,婕拉第一次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师,但此外,更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个女人裹到荆棘里,但在她品尝终极大餐的同时,外来的记忆也随之倾入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林,人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动,并且她想到了一个绝妙但大胆的生存计划。婕拉利用这个女人的记忆,将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界,但她已经失无所失,一无所有。当婕拉睁开她的眼睛时,她几乎被萦绕在之间上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多喝容易受伤,直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的残枝败叶时,她才意识到这一点。如果这具躯体死了,那么她将不能通过藤蔓网络撤退,也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她第一次以动物的角度来品味这个世界,同时一丝阴暗的微笑划过唇角。她重生了,并且现在,在她掌控内的事物如此之多。
"离花朵越近,就离荆棘越近。"――婕拉
·在你的技能施放之后,再往你的技能路径上播下种子,可以确保你的种子变成植物。
·婕拉是出色的伏击手――寻找时机在草丛里布下陷阱,再诱引敌人进来。
·你可以通过踩掉婕拉的种子来摧毁它们。
·如果婕拉把植物放在过于远离她自己的地方,可以贴到她身边。
·植物可以被三次普通攻击,或者一次单体技能加一次普通攻击所摧毁。
·在婕拉死后,要么赶紧远离,要么在她附近快速兜圈,否则她将会从坟墓中给你们来一记真实的复仇。
婕拉是个非常有趣的英雄,通过技能的联动,能召唤出不一样的植物。
婕拉放技能需要比较快的手速,建议设置全智能施法,技能施放顺序为EWQW,这样能在不到两秒的时间内种出两颗不同的植物,减速植物配合远程攻击植物可以打出最大的输出。3级的婕拉有一个小爆发,技能全中绝对能打掉对方一半血以上,而6级的婕拉技能全中的情况下配合点燃,几乎能带走所有脆皮的法师。但是婕拉本身逃生也比较差,小心秒人不成反被对面一套秒。
团战时婕拉因为没有逃命技能,所以要非常注意自己的走位。利用E技能先手,若能E到对面CARRY那么果断将技能全放秒掉他;婕拉的后手能力也很强,利用大招大住尽可能多的人,然后将无脑将技能丢给对面,就可以等着植物和队友慢慢消灭敌人了。在敌人非常集中的时候,婕拉打团战几乎是无敌的,因此打大龙团的时候婕拉非常强。
婕拉的弱点也很明显,脆皮的同时还没有逃生技能,被对面突进打过来而身上又没有技能几乎就已经死了,因此一定要注意自己的走位,前期也要提防GANK。
婕拉不仅可以打中单AP位,她还可以辅助位。由于婕拉前期输出高,很容易拿到人头,因此顺风的情况下即使辅助也可以走输出装路线。
婕拉在中路的强势可以延续到下路,利用植物尽情骚扰对面ADC补刀,同时也能让你的ADC安心打钱,三级的时候就可以使用EWQW的连招打掉敌人大量的血;6级的时候的婕拉爆发很高,因此可以考虑和对面打一波。但本身也比较脆,因此小心对面爆发型组合如男枪宝石或者机器人的钩子,打野对婕拉辅助的下路威胁也很大,因此一定要做好眼。
团战时婕拉主要提供一个控制的作用,利用E和R技能保护ADC,同时R技能也是很好的后手技能。如果对面主动发起团战,婕拉的反手大招可以给队友提供非常好的输出机会,对面也会因为忌惮你的大招而后退,否则会被控制更长时间。