新版的巨魔仍旧是一个身手敏捷,续航突出的打野英雄。由于Q技能的短CD和W与R技能的属性提升,巨魔也非常适合入侵对面野区和在野区单挑。由于E技能的存在,巨魔非常适合团战先手和绝境逃生。总之,新版的重做让巨魔的上场能力大大加强了。
手短仍是他的缺点之一,非常容易被放风筝。早期打野十分依赖蓝BUFF,对装备的需求也很高。同时,他并不适合所有团队,需要看情况选择。他也没有硬控,GANK时技能需要施放合适。如果你是一位新手,不建议你选择巨魔。
特朗德尔是一个粗鄙且狡猾的巨魔,性格非常顽劣。没有什么东西,是他不能打到认输并屈服于他的意志的,甚至就连寒冰本身也是。带着他的巨大、冰冷的棒子,他让敌人从心底感到寒冷,并且用锯齿状的冰碎片刺穿他们。在强烈的领土欲的支配下,他会追杀任何蠢到进入他领地的人,并在他们血溅冰原时嘲笑他们。
特朗德尔的兵团曾经跟随过一个愚蠢、懦弱的酋长。在如此弱的领袖手下,特朗德尔担心他和他的族人沦为分布在冰原上的其他巨魔部族的猎物。当他对酋长的挑战以屈辱收场后,特朗德尔做了一些不太像巨魔的事情:他没有依靠拳头,而是求助于智慧。通过在他多毛的双脚上的思考,他编织着一个夸张的故事。这个故事讲的是,老的巨魔领袖声称,他们所用的强力武器是他们统治权的象征。虽然他的这个故事是现编的,特朗德尔还是赌咒发誓,如果他可以找到或者偷来一件这样的武器,他就能成为兵团的合法领袖。巨魔们相信了他,但没有人认为他有完成如此挑战的能力。愚蠢的酋长知道这个自负的巨魔会死不罢休,于是同意了,而特朗德尔则告别了熟悉的欢笑声。
孤独但无畏的特朗德尔冒险进入令人畏惧的冰霜女巫的幽魅国度。在那里,隐藏在很多古老和危险的秘密。他希望能从中找到一个武器来证明他精心编造的故事。他依靠过人的力气胜过了冰霜女巫的守卫们,并且依靠过人的智慧破除了她的暗黑魔法陷阱,但他没有捡到什么东西,能配得上他对族人们所描述的那种威力。终于,他找到了一个意料之外的战利品:一个巨大、有魔力、用永不消融的极冰所铸的棒子。握着这个武器,他对遍行于全身的寒冷能量感到惊奇。但随后,愤怒的冰霜女巫亲自现身了。她召唤了她的暗黑魔法,特朗德尔相信他已经死到临头了,但他突然灵机一动。带着狡猾的笑容,他向冰霜女巫提供了一个狡猾的建议:他告诉她,一支巨魔的军队,将会比一具巨魔的尸体更有用……
当特朗德尔回到战团时,他的巨魔同胞们都对着他的战利品鞠躬。他称呼他的武器为"碎骨棒",他花了一些时间来享受酋长脸上的震惊,然后将它砸扁。在夺取领导权后,特朗德尔宣布,不再有酋长了——只有应受所有巨魔跪拜的巨魔之王。巨魔们集结在他们傲慢的新领袖身后,并且为即将到来的战争做准备。随着特朗德尔的带头冲锋,巨魔的时代终于到来了。
"不能力取的,就智取;不能智取的,就力取。"——特朗德尔
·特朗德尔擅长在冰封领域内战斗,试着把敌人引到此区域内
·用强权至上来削弱强大的地方坦克或以此让你的队伍集中火力
·利齿撕咬能够很好地降低敌人的物理伤害,试着将此技能用于地方的物理输出英雄
·特朗德尔在特定地形下作战能力超强,试着让他离开冰封领域
·尽快逃离他的寒冰之柱,因为它极大地减慢你的速度
英雄重生
称号从诅咒巨魔改为巨魔之王,同时背景、原画以及模型重做,技能效果同样修改以对应目前的英雄背景
狂暴撕咬Q:耗蓝从40减少到30
污秽之柱E:修复了E技能的施法动画导致巨魔有时无法使用技能的BUG
巨魔是个不错的上单,对上很多近战AD都可以克制。后期伤害不足、易被放风筝是他最大的弱点。
由于Q技能的存在,前期巨魔不怕跟任何近战AD对拼,对面一旦被Q咬到攻击力降低很多而自己却会增加攻击力。Q技能CD是4秒,而增加攻击力的BUFF持续时间是8秒,为了让伤害最大化,可以先咬一口小兵,等Q技能CD好了再上去和对面干。巨魔不怕和近战AD对拼,但对上AP英雄或者有真实伤害的AD英雄也是比较怕的。
团战时候,若E技能使用得好,可以使对面前排英雄陷入孤军作战、后排英雄被分割无法支援的状态。巨魔也可以选择攻击对面AD输出,有着Q技能减少攻击的效果,巨魔能让对面AD苦不堪言。若感觉可以打赢对面某个英雄就直接对他使用大招,若打不过就选择把大招给对面坦克以增加自己的护甲和魔抗,可以为队友吸收更多的伤害。
巨魔是一个较为一般的打野英雄,打野能力很全面,但GANK和团战能力一般,不过团战技能用得好仍然能作出不小的贡献。
巨魔因为被动的存在,打野时候有不错的回复能力,再加上Q技能可以降低野怪伤害,使得巨魔在野区能力更为出众。线上GANK的时候,先用惩戒或E技能将敌人减速,然后使用W加速过去攻击敌人,E技能用得好的话,可以将敌人击退一小段距离,掌握好这个技巧可以大大提高GANK成功率。
打野巨魔以肉装为主,团战更多地偏向于缠住对面ADC。其他团战需要注意的地方前面已经讲过,这里就不再赘述了。