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末日使者有着LOL中最恐怖的大招之一,可以在团战中制造成吨的伤害,而Q技能是末日第二核心技能,也是游戏中最强大的单体控制技能,足足有三秒的控制时间;W技能有着强大的回复能力,E技能有着良好的骚扰能力外带群里沉默。这一切让末日即能混线又能打野。
末日线上并不是很强势,特别害怕高爆发的英雄,也害怕被控制技能打断吸血。尤其是当技能冷却时什么也干不了。
召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶,联盟封闭了所有召唤室的出口,希望他们只留在在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。
那些声称"没有什么好恐惧的,除了恐惧本身"的人还没有见识到群鸦风暴。
·使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值
·释放群鸦风暴或生命汲取前不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果。
·纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御。
·不要太靠近己方小兵以免被黑暗之风弹射。
·如果费德提克吟唱群鸦风暴,晕眩或减速它,然后迅速跑开直到技能结束。
生命吸取:修正了一个稻草人才成功释放生命吸取之后无法立即攻击敌人的BUG
V3.03:稻草人视觉效果升级
v1.0.0.152:增加基础移动速度25.
v1.0.0.149:修正了一个稻草人释放黑暗之风时普通攻击会被打断的BUG
相比中单,末日或许更适合打野一点,它也是LOL中屈指可数的能够无伤打野的英雄之一。
由于末日打野可以说完全无伤,因此可以带多兰戒打野。前期末日打野非常需要蓝BUFF,因此一级的时候一定要防备对面组团过来抓野,蓝BUFF对末日的影响非常大,所以第一个蓝BUFF一定要守好。
打野时先放一个E,再对打怪使用W。清大怪有W技能,清小怪有E技能,因此末日打野速度也很不错。虽然末日不用惩戒也可以无伤效率打野,但为了小龙大龙处的团战,惩戒仍然是有必要的。末日不仅可以在级数不高的时候就SOLO小龙,若选择出破碎幽灵之精魄20分钟的时候就可以和队友两人打掉大龙。在小龙大龙处发生团战的时候,末日可以隔墙使用大招,恐惧对面打野后用惩戒抢龙,大招的AOE伤害还能给对面造成毁灭性性打击。可以说末日是一个很不错的打野英雄
至于其他打法在前面里有说到,这里就不再赘述了。
末日使者是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。但线上非常怕有控制的英雄,本身脆弱的身板在团战中也很容易被秒,因此沙漏对末日来说非常重要。
前期对线,末日依靠W技能可以站原地跟爆发不高的英雄换血,即使对面萎缩也可以用E不停地骚扰,但这并不代表末日线上很强大。虽然末日回血很快,但若对面是爆发比较高的英雄,很可能一套技能就将末日秒杀;带控制的英雄可以打断末日的吸血,因此也有主E的末日,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后末日就可以找机会利用大招击杀敌人了,可以藏到对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到敌人面前恐惧吸血,可以轻易一套带走敌人。
团战末日只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到敌人就可以选择退走或者打断你的大招,这样末日就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏。
末日使者作为辅助也是一个非常不错的选择。有着控制和沉默效果可以给ADC提供不错的保护,前期对线也很强势,但一旦遇到逆风则很容易酱油。
前期对线,末日依靠E技能可以频繁骚扰对面,让对面苦不堪言。主升的E技能伤害颇为可观,若是运气好多弹一两下,对面甚至会直接被打掉小半管血;若对面直接上来硬拼,末日可以直接恐惧对面ADC,随后根据情况决定是跑还是打;6级之后埋伏草丛看准时机跳大,配合ADC可以轻松拿到双杀、
末日团战可以选择保护ADC,也可以主动参与团战。若对面突进很强,己方ADC需要保护,那么就留下来利用保护ADC,否则就跳大进入人群恐惧对面ADC或APC吧。虽然辅助草人很难活下来,但给队友提供了输出的环境,为了胜利还是值得的。