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塔里克是个团队价值非常高的辅助,两个团队BUFF技能,还有前中期能进行游走,都可以为团队带来比对面更大的收益,集加血控制与一身的他更是与任何英雄都能有很好的配合,是个人见人爱的强力辅助。
前期会很缺蓝,不管加血还是晕眩都是十分费蓝的,因此要注意技能不要胡乱施放,留着蓝量做最有价值的事情,而游走需要掌握好一个度,如果游走过度的话,那么塔里克无论从经济还是从等级上都会落后全场,不仅没给团队帮上忙,反而会成为累赘。
在这个世界上存在着一种已被人们以往的远古魔法,这是关于大地之力和水晶宝石的魔法。塔里克的父亲是镇子上的一位医者,他从小就开始对自己父亲从事的事业十分感兴趣。随着时间的推移,塔里克对于传统医疗的了解程度飞速增长,然而更吸引他的还是宝石的力量。当塔里克阅读完了父亲图书馆里所有的书籍后,开始了自己的闯荡生涯。不过他不是做为医者,而是做为一个拥有大地力量的守护者。直到有一天,他受到召唤离开了家园,来到了尤利特纳。现在,塔里克非常乐意为联盟作战,保护弱小的居民,尽管他也十分思念自己的故乡。
就像塔里克父亲给他教授的那样,每一颗宝石都有它自己的含义。对于他的敌人而言,它们都意味着麻烦。
- 【正气凌人】的冷却缩减部分,让诸如【冰霜之心】、【冰脉护手】和【振奋盔甲】等冷却缩减装在塔里克身上尤显强大。
- 使用低充能数的【Q星光之触】会导致同样法力带来的治疗效果变少,但可通过【正气凌人】来极大地提升塔里克的持续伤害。
- 与其把【R宇宙之辉】留到最后时刻并让所有人在延迟期间都有丧命的危险,不如在你预感到团战即将开始的时候尽快施放。
- 塔里克的大招【R宇宙之辉】会在生效前有段很长的延迟时间。快速做出判断,来看看是否能够脱离战斗或在这段延迟时间内击杀掉他的友军。
经典皮肤飞溅艺术更新。
修正一个辉耀的性能问题。
神圣洗礼:法力消耗从70/85/100/115/130增加80/95/110/125/140。治愈效果从70/110/150/190/230减少到60/100/140/180/220。
辉耀现在有一个短暂的冷却,防止快速取消启动后的目标时激活。
首先W建立和队友的连接,要打的时候用E技能晕人起手,如果队友(打野)有稳定控制就让队友先控然后塔里克再接E,控住之后给队友加盾加血开始平A,尽量把Q技能的被动减CD打出来,否则你要等十几秒Q技能才能再次使用。
塔里克对长手消耗型的英雄很没办法,所以多喊队友来帮忙,最好是有控有位移的队友,成功几率很高,如果要自己开,可以E闪开,但并不推荐这么冒险。
塔里克更适合打小规模野区遭遇战,因为他的W技能可以把2V2能力发挥到极致,等于2V2多对面4个技能。
如果打正面团战的话,塔里克需要站在队伍中间的位置,前面能给技能让前排突进去开团留人,后面能保住后排的输出。此时W技能连线前排还是后排,一定要观察好双方的阵容,比如对面是否有很肥的刺客?除了自己其他队友还有什么技能保后排?一定要看清局势。