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每一个技能都是辅助性的神技,高移动速度,两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血,绝对是辅助中的佼佼者。
无法感受到击杀的快感,一心为团队的迦娜若在队友溃败的时候自己也会很无力,保护ADC需要补眼,经济成了迦娜的一个很大的问题。在高端局中装备很少有出全的时刻,所以要时刻注意自己的走位,不要让装备劣势的迦娜成为被对方第一个秒掉的人。
有一些女巫,将自己奉献给自然的原始力量。迦娜即是如此。她是混乱之城佐恩的孤儿,并在那开始接触魔法。小时候迦娜艰难的在街道上讨生活,对于这个美丽的小女孩儿来说生活艰辛又危险。她通过自己的机智活了下来,而计谋用不上的时候则靠偷窃来补充。佐恩独特的狂乱魔法是迦娜眼中这座城市的最初印象,也是最迷人的存在。她发现魔法可以保护自己并向上攀升。迦娜发现自己拥有操纵魔法元素的天赋 ―― 风之元素,仅仅数月练习后她就已经精通风系魔法,简直是为此而生。一夜之间迦娜就从流落街头变成了风之化身,让所有教过她的人震惊不已。如此急速的提升也改变了她的外貌,给予其超凡脱俗的惊人美貌。
为了纠正世间的不公,尤其是在疯狂的佐恩,迦娜带着她的魔法天赋加入了联盟。她是魔法试验规则的制定人,也是魔法科技发展的支持者。这也让迦娜间接成为了皮尔特沃夫的盟友 - 那里有着惊人的魔法科技。迦娜也是联盟最新的大众偶像,经常成为集会、粉丝交流会和其他庆祝典礼的焦点。然而,迦娜身上总是有一些不可捉摸的地方,她的情绪转变如同风一样。
"不要被迦娜的美貌迷惑,她是可怕的毁灭风暴"
·风暴之眼可以对友方防御塔释放
·在迦娜释放终极技能时使用打断技
·迦娜将护盾给予盟友才能发挥最大作用
复苏之风不在对第二次进入范围的敌人造成减速
顺风而行在迦娜阵亡时仍然有效;风暴之眼持续时间由10秒减少至5秒;复苏之风每秒治疗量由90/130/170减少至70/110/150,减速由40%削弱至30%
攻击速度和移动速度加成从乘法变成加法,变相的削弱了易大师。
声音和线条变化
狂风怒号的冷却时间由所有等级10秒更改为14/13/12/11/10秒
狂愤怒号的击飞效果减少33%;修正风暴之眼技能的一个图像BUG
狂风怒号法力消耗由80/95/110/125/140增加至90/105/120/135/150;风暴之眼法力消耗由60/70/80/90/100增加至70/80/90/100/110;修正了西风之神在迦娜技能冷却时失去被动加速的文字说明;修正了西风之神升级之后给迦娜额外的移动速度并刷新状态的BUG
游戏前中期,风女和所有辅助一样,第一要务为保护自己的ADC在河道等地方布眼防止敌方打野英雄偷袭。风女是一个保守型的辅助,不适合打得太过激进,在己方ADC和对面打起来的时候及时给个E,也可以先给E然后让ADC主动和对面去拼。风女有着强大的控制技能,可以在对面GANK的时候吹飞、减速敌人,给队友带来充分的保护。
进入团战的时候,风女可以发挥相当大的作用。风女团战的任务以保护ADC为主,团战爆发时记得首先给ADC一个E技能,这样可以给ADC提供足足50点攻击力;若有对面英雄冲脸,你可以选择Q技能吹飞,或者W技能减速,或者R技能吹走,总之要在风女保护下击杀一个ADC是非常困难的。但是要注意风女的大是把双刃剑,用得好可以拯救队友,用得不好可以帮助敌人。总之要玩好风女得多多练习才行。
AP风女技能CD长,输出技能少,基础伤害低,因此并不算一个特别好的AP,但仍然有其可取之处。
AP风女对线压制力不强,但由于Q技能的超远射程,几乎没人能限制她刷钱,到Q满级后一个Q就能收掉一波兵。而且风女虽然线上不强,但GANK能却是数一数二的,基本上在中路放一个Q就可以往两路GANK了。
AP风女团战时候会非常强大,虽然输出技能少,但Q技能可以轻易对多个敌人造成伤害,而且控制效果也不容小觑;W技能是单体输出,法伤加成也很高,可以造成可观的伤害。而E技能和R技能在高法伤的加成下效果更佳,一个E套到ADC身上提供5、600的护盾值轻而易举,如果开启大招可以给全队友回复超过上千点生命值,ADC真是想死都难。因此虽然输出不高,但AP风女在后期仍然会很强大。
AP风女的优点在于前期不容易被压制及装备成型后拥有强大的团战能力,如果你有比较可靠的队友,相信AP风女是个不错的选择