lol生化魔人扎克出装
  • 物理攻击 5
  • 魔法攻击 8
  • 防御能力 7
  • 上手难度 4

4500 6300
英雄定位:打野 控制 近战 突进

  • 英雄优势:

    扎克是类似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。他出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他具有有效的GANK能力。此外,他还是一名强大的先手英雄,特别是6级以后,他不仅能输出成吨的伤害,还能为团队提供充裕的控制时间。

  • 英雄劣势:

    由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。虽然AOE出色,但对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。它的控制技能也不够稳定,需要预判和大量的练习。

扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵――祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。尽管扎克出生于武器实验室,却被一对有爱的父母救下并收养,并且成了一个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝,他逐渐成长为一名勇猛的英雄,宣誓保护祖安的普通老百姓们。

很久以前,两名祖安的科学家发明了一种有机物,它可以在极端的条件下存活,自主地调整生理结构并产生巨大的力量。这对科学家夫妇观察着有机物从汤匙大小的液滴成长为一小团物质,他们还注意到这团物质会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候,它会向前蹦跳,他们唱歌的时候它会弹跳。这对夫妇开始明白,这不止是一个实验而已;他们看见了一个小孩,充满了情感与乐趣。

某晚实验完成之后,这对科学家将这团物质放回了笼子里。它却在角落里无精打采的颤抖,满是悲伤。就在那时,这对夫妇意识到他们心爱的小东西渴求的是一份实验室之外的自由生活。他们的良心备受谴责,他们无法允许将这个原体作为武器来使用。于是他们携带着它逃离了实验室,并且为了取代它的设计名――祖安无定型战斗体,他们赋予了它一个更为恰当的名字:扎克。在远离祖安的一个安静街道里,这对科学家如亲生骨肉一般抚养着它。

扎克总是与其他的小孩不同,没有人具有它的力量与灵巧,因此这对夫妇教他分辨善恶,以正确使用自己的天赋。也多亏了慈爱父母的关怀与熏陶,让它拥有了一个和平、快乐的童年。

祖安实验室的人最终找到了扎克,扎克的童年也至此终结。由于无法复制用于制造无定型原型的配方,实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻找。在他们追捕到这一家子后,扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对夫妇重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧,扎克头一次毫无保留地释放出了他的所有原生能量和物质。他制服了劫持父母的人,任凭实验室的人逃走,并把他深爱的父母接回了家。从那时起,扎克发誓要打败所有威胁着老百姓们的奸邪之徒。最初作为破坏者而诞生的它,现在却成为了无辜者和无助者的保护神。

"即使你没有脊梁骨,你仍然要站起来捍卫自己。"――扎克

  • 生命值:455 (+95 / 每级)
  • 魔法值:
  • 移动速度:335
  • 攻击力:54(+3.375 / 每级)
  • 护甲值:14 (+3.5 / 每级)
  • 魔法抗性:30 (+1.25 / 每级)
  • 攻击距离:125
  • 生命回复:12.5 (+0.55 / 每级)
  • 魔法回复:
  • 使用技巧:

    ·如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。
    ·当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。
    ·尽量在敌人视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。

  • 对抗技巧:

    ·从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供治疗效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。
    ·在扎克分裂之后杀掉所有的细胞以阻止他重组。
    ·在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。

  • 上单出装
  • 打野出装
  • 出门装备
  • 中期装备
  • 后期装备
  • 技能加点1-6级
  • 7-12级
  • 13-18级
  • 召唤技能
  • 天赋加点
  • 12 0 18
  • 推荐符文

首先跟大家说明一点,扎克因为刚出来时的无敌赖线能力火了几个版本,但由于一次削弱(拳头调整了扎克被动的掉落机制),作为肉系上单的他赖线能力大幅被砍,输出也不如重装战士,因此小编不太推荐用扎克打上单位,但有兴趣的各位依然可以尝试上单的打法:

由于需要控线跟推线,加点模式从打野的主E改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减速效果。

E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。

根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯肉和半肉半AP都是可行的路线,半AP出装可以用大面具作为核心输出装备。由于所有技能都是AOE伤害,扎克优秀的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。

线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。

游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。

最后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。

  • 出门装备
  • 中期装备
  • 后期装备
  • 技能加点1-6级
  • 7-12级
  • 13-18级
  • 召唤技能
  • 天赋加点
  • 12 0 18
  • 推荐符文

扎克被定义为可打野和上单的近战英雄,以下将为各位带来打野的打法分析:

打野的扎克定位类似阿木木:大量的控制技能,造成生命值百分比伤害,以生存装为主AP装为辅,团战时简单粗暴。

打野路线:打野刀+红(或者150药水)出门,1级点出W。起手路线取决于自己的下路英雄所在方位,第一波野刷新时切记让下路英雄多帮助输出,否则扎克需要耗费大量的生命。在没有被反野的前提下,扎克能比较平滑的过度到3级,这样你就可以进行GANK了。扎克的GANK简单有效,首先选择一路,躲在草丛或是战争迷雾中来一发E先前弹射,之后QW无脑按即可。值得一提的是,由于自带多个控制技能,扎克GANK时不太依赖红蓝BUFF。

最后提醒一下,扎克打野虽然先点的W但是优先点满的技能是E,E技能成长能增加跳跃距离以及减少冷却,这对扎克Gank来说意义极其重大。其次是继打野装后第一件大件理论上应是兰顿或者魔抗,但如果大顺风的话可以选择出大面具,也可以优先把深渊出出来,但最终不能忘记的是扎克是队伍的前排。

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