谜团

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Darchrow 简称:Enigma

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473/473
260/260
射程:500 | 移动速度:300
攻击 42 - 48攻速 1.49 + 14%护甲 4.0
??力量 17(+2.1)??敏捷 14(+1.0)→智力 20(+3.4)
推荐加点方案
转化

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憎恶

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转化

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憎恶

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黑洞

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憎恶

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转化

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午夜凋零

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黑洞

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午夜凋零

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午夜凋零

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午夜凋零

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黄点

黄点

黑洞

黑洞

黄点

黄点

黄点

黄点

黄点

黄点

标准加点流派,出门学习一点转换能让自己在野区迅速提升等级,7级满1技能能让自己对线上队友的支援达到一个很好的效果.谜团3级时,如果没有机会击杀敌人,则学习转换安心发育。有控制PUSH路线主恶魔转化的小谜团都能把人活活A倒。

推荐出装
  • 出门装

    作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。

  • 中期核心装

    谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般出到梅肯,秘法,跳刀足矣,再有钱可以补个祭品。

  • 后期神装

    跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。

  • 技能介绍
  • 憎恶
    憎恶快捷键:F
    将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
    施法距离:600
    持续时间:6秒(三次晕眩和伤害)
    冷却时间:15秒
    魔法消耗:110/130/150/160点
    等级 1 - 每2秒造成25点的伤害和0.25秒的晕眩。
    等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和0.5秒的晕眩。
    等级 3 - 每2秒造成55点的伤害和0.75秒的晕眩。
    等级 4 - 每2秒造成70点的伤害和1秒的晕眩。
  • 转化
    转化快捷键:C
    将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。
    持续时间:30秒
    施法间隔:15秒
    魔法消耗:125点
    等级 1 - 精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50%魔抗。
    等级 2 - 精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50%魔抗。
    等级 3 - 精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50%魔抗。
    等级 4 - 精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50%魔抗。
  • 午夜凋零
    午夜凋零快捷键:D
    Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
    施法距离:700
    冷却时间:25秒
    持续时间:11秒
    作用范围:600
    魔法消耗:95/110/125/140点
    无视魔法免疫
    等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
    等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
    等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
    等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值7%的生命。
  • 黑洞
    黑洞快捷键:B
    创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。神杖升级:在黑洞中附加午夜凋零的伤害,这部分伤害可以和午夜凋零叠加。
    作用范围:400
    施法距离:275
    冷却时间:200/190/180秒
    魔法消耗:250/350/450点
    持续时间:4秒
    等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
    等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
    等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
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