精灵艾欧 - 幽光之魂不再提供视野,仅是在击中目标英雄时短暂提供视野 - 过载的生命值/魔法值消耗从3.5%提高到4.5% 小精灵的刚猛之处在于可以带一个基友到处飞,各处作案还能全身而退,虽然视野上的削弱不算小,但是边缘技能的削弱并不影响这货的核心供嫩如果,因此在目前CW中的地位会保持不动。 - 视野从1800/800降低到1400/800 - 烈焰破击的魔法消耗从80/100/120/140增加到140 增加了前期蝙蝠飞弹的耗蓝,降低了白天的视野,尚可的削弱,前期蝙蝠的蓝量更加紧张,开启火焰路径后的高空视野变小了,对跳先手拉人有一定的影响。有削弱但是还是很强力的英雄。 发条技师 - 能量齿轮现在不能弹开魔免单位了 再也不是双打断BKB技能的英雄了。小幅削弱。 - 真空的冷却时间从22延长到24 再度削弱的英雄,真空的使用再一次受到限制,基本属于一次团战只能放一次的技能了,释放要求谨慎。 矮人直升机 - 高射火炮的冷却时间从20增加到30 旧版的高射火炮CD为20秒持续时间是15秒,理论上这个技能的最小真空期是5秒,就是说提前开启这个技能在最后的极限时间打完6次攻击,5秒后再度开启。新版的CD增加到了30秒而持续时间不变,也就是说新版高射火炮的理论真空期增加到了15秒。什么意思?意思就是团战飞机再也不可能放出这个强力的输出技能2次了。并且打钱的能力也削弱了,但是打一波伤害的能力依然强势,目测CW位置会有下调但是不会过多。 马格纳斯 - 两极反转的伤害从150/225/300降低到50/125/200 整体伤害减少了100,更强调该技能的控制效果而不是伤害,明细技能用途划分。这个技能的伤害不会影响该英雄在CW中的位置。 - 基础智力减少3 - 暗影剧毒不再提供受影响的目标的视野 仍然提供其路径视野,但不再会提供被影响的单位的10秒视野 会影响毒狗的开视野作用,以前10秒的单位视野用途还是很广泛的,预警作用非常强,很好的开视野技能,现在改动为只有路径视野了开视野功能就类似于缩水版的VS吼叫,但是CD要短的多。很大的削弱,但是作为先手保人和额外输出功能为主的英雄他的主要作用并没有降低。 - 熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值 - 击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300 能预见到的削弱,甚至第一个都不算是削弱而是修复BUG,小熊臂章再见。击杀熊的奖励增加,这个是对于击杀小熊的英雄收支的一个弥补,对于一个移动速度高血量多的非英雄单位用出了很多技能,这些作用于杀熊技能的价值被冰娃肯定了。现在又德鲁伊退出CW舞台一说,小编只能说,当今版本高地攻守战的时候小熊都是被集火消灭的第一目标,金钱的改动并没有或者并没有更多的改变小熊团战集火的优先级,只是对于杀死小熊的支出作出了适当的弥补,所以小熊退出CW舞台一说过于牵强,德鲁伊该有的推进输出价值只会因为臂章BUG消失而变化,再说了当年没臂章的时候德鲁伊难道不是依旧强势吗? 噬魂鬼 - 撕裂伤口的施法距离从600降低到200/300/400/500 现在的最大施法距离只有500了比以前的600少了100的范围但是这不是重点,重点是这个技能的施法距离随着等级而变化了,一级只有可怜的200,200什么概念,某些近战英雄的攻击距离是175(例如末日),TA加一级灵能之刃后的攻击距离恰好是200。无论怎么样这个技能先手留人的条件更加苛刻了。小编觉得小狗会因为这个技能的修改而从BANLIST常客榜上掉落。 - 法力燃烧的伤害和魔法损毁量从目标智力数值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍 - 法力燃烧的魔法消耗从130/120/110/100平衡为100 平衡了法力燃烧这个技能,降低了该技能的耗蓝同时也减少了改技能前期的伤害和限制功能,对于对线和单杀是一个削弱,但是耗蓝的变化会多支持小强哥多放几个技能吧。位置不会有很大变化。 |