以下是已经成稿的一百个为什么,虽然是草稿但是主体就是这了,本来想着想想写写就好,没想到这么费劲,这应该至今为止是我最费脑汁一篇了(断断续续想了一星期),我很高兴会让人终游(LOL)受用,这才是精华啊!
战术
1.在开局之前,你就可以想象一下对线的东西会怎样对你,然后你会怎样整他,这是游戏要做的第一件事。
2.开局的读取界面会告诉你敌人的所有事,他在团队中要干什么(英雄样式)?会针对谁(召唤师技能)?他行不行(英雄哪期间强势)?对方打野会照顾我么(敌、我在团队的重要程度)?知道了这么多事情,顺便好心的告诉一下队友,然后就知己知彼,故百战百胜。
3.防守偷塔永远是最底线的策略。
4.顺风逼对面团,只要不越塔,会越打越顺。
逆风找第六个队友(塔),逼对方越塔,反而会越打越顺。
塔
5.在塔下小道卡好位会拯救你的队友并极有机会反杀对方。
6.塔内/隔塔闪现是最好的真人TOP5。
7.抱团压塔时,在敌人塔视野边放个眼,可以扩大优势(敌方嘲讽 我方跳眼)。
8.中间的外一塔要比上下的外一塔加一起还要重要,同理外2塔也是。
9.我玩努努经常把加速丢给高法伤的中路让他拆塔。
10.塔的攻击范围是以塔为中心点的圆,所以贴着侧边走会让你受到的伤害最小化。
11.安妮的小熊,蚂蚱的宝宝,金属的灵魂,小丑的分身,妖姬的充气娃娃,花女的草都可以把塔下小道堵的严严实实。
12.没装备/没血而去越塔杀人,是典型的坑货教科书。
13.塔永远会打在视野内第一个攻击敌方的人,只要人不走,会打一辈子。记住这条定理,血多皮(护甲)厚者抗,然后没血离开视野,再接一个抗,只要心有灵犀,塔下反杀将是敌人的妄想。
14.对面塔下1换1到底值不值?答案是值!他丧失了两拨兵线,且归来时兵线却推到我方的尴尬境地。
15.最让对方蛋碎的事是什么?把塔留一丝血,然后潇洒的离开。(限上下路)
GANK
16.史上最大的杯具是什么?打野上去GANK反而被对方拿个双杀带红蓝BUFF,这就是个杯具啊。如何防止这种杯具有三,一、看自己血有一半没,二、看队友是否是个2B,三、看敌人是否半血/有无召唤师技能,这个是个阶梯理论,没一无二,有二才看三。(塔下过去叫帮忙,不叫GANK)
17.计算第二次的蓝BUFF时间(6分55秒 最快小丑 ~7分15秒)找机会抢/偷/蹲,会使对面中期痛不欲生。
18.自己队友把兵线推到对方塔下(上塔或者下塔),如果你从图边草丛走的话(要张嘴问队友有木有眼),兵线会被塔推出来,此时你会得到LOL成功率最高的GANK和最大的收益(一路打蹦)。
19.1级团的最佳时间其实是1分54秒,蓝BUFF背后三岔道,中路英雄总会带给你一血并让他少吃两拨兵。
20.蓝红爸爸5分钟一个,小龙6分钟一个,男爵7分钟一个,按着顺序记,简单易懂高端。
21.玩1600以下局,大可不必全偷完对方红蓝BUFF,留一个小的他也会把那只可怜的小狼放上很久的,越到后期越久……
22.请不要因为好心留人头给输出而导致对方成为丝血逃生的主角。
23.其实英雄的GANK是与守卫(眼睛)的博弈,我们要做的就是如何避开眼位(走别路),反之,就是如何发现敌人(眼插准)。
24.打野爸爸去帮忙GANK的理由,1.告诉他什么地方插眼了,或没插眼。2.敌人都交什么技能了(召唤师技能/大招)?3.最重要的一点,要让他知道父嫁是合理的,对他美言几句,他会赴汤蹈火的。
视野
25.侵入眼就是插敌方四鬼草,红蓝BUFF草,上下近塔三岔口草。防守眼把敌方换成我方两字。
26.插眼在闪现的范围内是可以听到的,就算你没进草。
27.把眼插在草边缘会获得最大视野。
28.拆眼之后,假装离开,再回头躲进草里,你就会看到辅助会傻傻的再来插眼,人头妥妥的。
29.上下路草丛时,自己兵线离自己太远,可以测试草里有没有眼,小兵打你则有,反之则没有。
30.越是后期,越要用眼照亮中间大路视野,尤其是地图的中心位置。
31.准确的插真眼会使你能收获50G的同时,威慑敌方打野或逼对面多花125去反眼,至于能不能拆掉就看对面的本事了。
32.小龙门口插个眼,三岔草里插个眼,下路一生平安。
33.400(先知药水)的作用越到后期越有用,就是说不管我方谁带着400,开打前T/半肉的任务就是三陪到底,挡在人前,脸探草丛。
34.在对方有400,将在会路过的地方插眼,会促使他为了获得25块钱,而被系统强制诱惑3秒,直接导致队友过来秒了他,并丢失还没捂热的闪闪红星。
对线
35.一波兵为175G,一个人头为300G。看自己技术量力而行。(补兵强就猥琐,骚扰强就压制)
36.等别人交完类闪现技能后再用你自己的类闪现技能,而后还可再用闪现,以保证拿下人头。
37.和对线的斜着站,你会发现他的指向型技能,你怎么走都能躲开。
38.想看敌人下一波兵走到哪了,看看自己的兵就行了(上下路2塔双石头人位置尤其要注意)。
39.辅助请站在草丛边上,你完全有能力A上两下配合ADC的一下,秒杀25金(眼)。
40.有宝宝的英雄可以用宝宝堵兵线,一是可以积攒两拨兵在塔前然后迅速秒掉,二是大量无伤的小兵围观在对方塔下,磨塔磨血磨钱,何乐而不为呢。
41.当辅助没事就扛着石头人叫ADC来收的时候,那个人会果断加你好友然后天天喊你亲爱的。
42.当对面有提莫,女警的时候就不要钻草丛了嘛。
43.血拼的时候嗑两瓶红,丝血反N杀上TOP5妥妥的。
44.辅助的名字叫什么?叫做 站前贱浪 ,而不是 跪后善良 。
45.远程小兵要比近战小兵的攻击高,血量低,无防御,你仅需做的就是往前走两步。
46.中路AP要养成自家四鬼清光,别家四鬼留怪的优良素养。
47.血拼的时候要找自己兵多的位置开打,那么将是1.5 VS 1。
48.越是逆风越要买更多的血瓶/蓝瓶,这会让你长时间赖线并获得更高的经验,更多的钱。
49.辅助是ADC的妈妈,打野是ADC的爸爸,没有一个父母不呵护子女的。
50.不好补兵?!看到远程小兵的龟太气功了么?哪个小兵身上挨的多,哪个就先死。
51.真正的辅助每次出门必带眼的(宁可不买装备也得带眼),就像怪蜀黍为了小女孩总会带棒棒糖一个道理。
52.我方的炮车是对面ADC的小女儿,鬼父冲上去抱是人间至理,不给这种败类来一套技能简直天理难容。
队友
53.说一下对线的人MISS又不会怀孕。
54.如果队友都坑,只有你自己是顺的,就算你是T或半肉,请果断的转输出装,让别的半肉队友出纯肉,这会让你带领你的队伍走向胜利。
55.6级的时候上路帮中路,中路帮下路,然后能杀俩人以上就可以拿龙了(被龙打死也值)。
56.你就算去帮一个坑货GANK,他该坑还是要坑的,同时别路队友会被打野照顾而被虐,输是在所难免的。
57.看见眼区视野有敌人经过,习惯地点一下可以瞬间让你的队友变得聪明无比。
58.队里连个肉都没有?好,你们等着,让你看看法师坦克carry世界。
装备
59.大顺风的时候出个五速鞋会得到意想不到的惊喜(任何人)。
60.对面物理多就出护甲装,法伤强就出魔抗装,爆发秒就出个女妖,控制太狠果断春哥,想输都难。
61.只需要花费250金,你就可以得到5分钟的小冰锤(红药),黄叉(绿药),恶魔法典(蓝药),看情况果断出一件,会让你扳回劣势。
62.逆风时才出工资装,顺风你再出工资装那是得不偿失,会把我方的优势拱手让人,你什么时候像职业玩家 0物理或 0法伤,还能打爆对面的时候,再考虑一下会更好。
一句真言,顺风大件压制,逆风工资猥琐,获胜手到擒来。
63.真实伤害其实并不可怕,出个龟壳,巨人腰带神马的,让刀妹、狂战、断手见鬼去吧。
64.军团护盾是唯一一件可以叠加两个BUFF的光环装,别人的一个BUFF 自己的BUFF,也就是说如果每人都出军团了,那么五人将会拥有两个军团BUFF。(建议T和突进同出)
65.灵魂法衣到底有什么用?LOL唯一一件光环性减冷却装,团队都是吃技能CD的家伙的话,出一个会直接提升队伍一个档次。
66.黑切到底有多牛?物理攻击减少目标15点护甲,最高3次叠到45护甲。这个和现在非常流行的深渊权杖一个道理,队友都可以获得这个收益,可以破防到负值,意味着多AD队伍能瞬间秒杀一个脆皮,越早出这件装备收益就越大,滚雪球神器。
67.杀人书(梅贾的窃魂卷)谁出最好?答案是众星之子-索拉卡。(走位你懂么)
68.T的标准出装是兰顿之兆 自然之力,再加上可以配合兰盾主动的冰霜之心,减攻速55% 移速35%,神马!你竟然还是个石头人?!好吧,这根本没法打。
贱招
69.物品栏正数第二个空位留着会误导敌人(第一个位一个最好是血瓶):你有眼,且已经插下。
70.金属的灵魂和妖姬的充气娃娃也可以挡女警的大和寒冰的大。
71.重击可以使用在安妮的熊,蚂蚱的宝宝和花女的草。
72.看AD英雄有没有5点法伤,就告诉你他有没有点燃。
73.大红(红色药剂)是唯一一件能克制点燃类型的主动道具。
74.有时就算有眼,你也可以站那逼着他们连经验都吃不到(嘲讽对面利器,可叫中路在附近阴着~~)。
75.死之后不要立即就买装备,敌人会在你尸体上嘲讽跳舞大笑并且看到你的出装,然后各种针对你。(一直没修改的BUG,这不科学!)
大小龙
76.男爵:越多人坑里打,伤害越小(做好走位视野,进坑打)。小龙:它的DOT伤害与红BUFF类似,减攻速与微量真实伤害(不要让攻速性AD抗)
77.男爵的仇恨是打离的最近的人,用远程技能打醒男爵去喷掉排眼辅助的半管血喜闻乐见。
78.高地兵营比男爵重要。
79.小龙要记得拉出来打。
80.打男爵之前一定要用真视/真眼排掉男爵坑里的眼,如果你不想上JITP坑爹TOP3的话。
团战
81.送人头是什么?一个接一个上。拿人头是什么?大家一起上。这两者只是相差了十几秒的等待,结果却是天壤之别。
82.使用大招控制住别人再用闪现/控制技能会比先控制技能/闪现再使用大招有效的多。
83.想放好指向性全屏大招其实很简单,顺着小道的方向放就可以了(越是野区战越有利)。
84.闪现的真正作用不是为了逃命杀人,而是为了救队友。
85.被围堵时假装闪现越墙,其实正好相反你闪到了附近的草丛,这种逆向思维往往会保住你一条小命。
86.把控制技能留在突进身上比去控制对方后排要更加有用。
87.坦克的天生被动就是春哥附体,你不去爆对面菊谁去爆?
88.如何让自己的后期团战更有优势?这其实是你团战前要做的事,先插好眼,然后抓死掉单的笨蛋(辅助排眼喜闻乐见),让团战变成5V4/5V3,接着嘲讽对面热血青年上来愤青,Triple Kill,GG思密达。
89.对方太肉,突进太多,我这个ADC根本打不动怎么办?让我方的T保护,跟着突进,切他们后排。(肉多必然伤害来源少,没伤害来源,再肉死也是时间问题)
90.大战完残血的时候一定要跑回我方区域近塔回城,因为你不知道敌方草丛到底有没有眼。
常识
91.人头的多少不是决定胜负的关键,最关键的是那些人头都给在了谁身上,只要照顾干掉伤害源头,人头再多也是枉然。
92.高手之间的对决不是英雄的强势差异,而是计算对面各种技能CD的对决。
93.与其让基友在排位坑自己,不如一起去匹配坑别人。
94.冲分窍门有二,会玩所有英雄,死玩一个英雄。
95.对团队最大的贡献是什么?不是人头多,也不是助攻多,而是不死。
96.肉是什么?是为了吸收对面的伤害。突进是什么?是为了推倒对面的伤害。输出是什么?是为了干掉对面吸收伤害的东西。理清这三样事,对方连20投都做不到。
97.为什么高手喜欢看TOP5(精彩击杀)?因为那里面蕴含不是高玩却是高手留下的最精华的技巧。
98.欧美服玩家最尊敬的人是谁?不是Alex(M5队长),也不是Froggen(EU队长),更不是大猩猩(TSM队长),而是打野帝StoneWall,他是所有人的师父,多看看他的视频,会让你受益匪浅。
99.学习是一件非常费时但又非常有趣的一件事,同样的想玩好LOL,去边娱乐边学习,只需做到这一点,你已经是高手了。
100.一定要杜绝五杀的发生,少年,安心的去抢吧。
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