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《找你妹》发行商分享时代拟登陆新三板
分享时代主营业务为手机游戏发行,其他业务主要是为客户主办的活动提供组织、策划服务。数据显示,在2015年1~10月、2014年、2013年,公司主营业务收入占比分别为98.62%、92.11%、81.3...
游戏公司资本运作
新三板游戏公司
佚名
2016-02-22
King15年收入与年利润均减少 预订收入同比下滑
财务成绩的滑落主要原因是King公司作品的受欢迎程度整体下滑,尽管如此,类似《糖果粉碎传奇》与它的同类作品《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)以及《糖果粉碎果冻传奇》(...
游戏公司财报
King财报
佚名
2016-02-22
Nexon财报2015净收入32亿元 同比增88%
Nexon在2015年的强势表现,主要得益于我们对质量的专注和新游戏以及世界级合作伙伴。我们的全年收入、运营收入和净收入都实现了同比增长,反映了玩家对我们高质量游戏的欢迎,玩家们...
游戏公司财报
Nexon财报
佚名
2016-02-22
Zynga第四季度净亏损4700万美元 同比扩大
在截至12月31日的这一财季,Zynga的营收为1.86亿美元,比去年同期的1.93亿美元下滑4%,比上一财季下滑5%,超出分析师此前预期。据雅虎财经统计的数据显示,分析师平均预期Zynga第四财...
游戏公司财报
Zynga财报
佚名
2016-02-21
KLab第四季度营首降 《LoveLive!》遇冷
单从Q4的情况来看,营收较前一季度下滑29.2%,位43.43亿日元;营业损益7300万日元的赤字,前一季度为7.20亿日元赤字;经常损益2.12亿日元赤字,前季度2.69亿日元黑字;季度净损益2.34亿...
游戏公司财报
KLab
佚名
2016-02-21
动视暴雪第四季度盈利下滑严重 魔兽难扛大旗
动视暴雪近日公布了2015财年第四季度及2015全年未经审计财报,在截至12月31日的第四季度,公司净营收为13.53亿美元,净利润1.59亿美元,同比减少了56%。而动视暴雪2015年全年的净利润...
游戏公司财报
暴雪财报
佚名
2016-02-19
暴雪CEO回顾25年历程 质量是成功之本
暴雪娱乐是动视暴雪的子公司,《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》等大作都出自该工作室之手,而就在2月8日,暴雪迎来了25周年纪念日。1991年,三名创始人Allen Adham、...
游戏人物专访
Mike Mohaime
佚名
2016-02-18
池宇峰谈上市 完美世界90%的游戏都挣钱
完美世界董事长池宇峰日前在一场完美环球投资者交流会上透露,完美世界完全可以单独上市,也可以借壳上市。...
游戏人物专访
池宇峰
佚名
2016-02-19
张朝阳:游戏仍是搜索业务五大广告客户之一
财报发布后,搜狐董事会主席兼CEO张朝阳、总裁兼CFO余楚瑗、畅游联席CEO陈德文(微博)、搜狗CEO王小川、搜狐副总裁兼搜狐视频COO邓晔、财务副总裁沈岩岭等召开电话会议,解读财报要点...
游戏人物专访
张朝阳
佚名
2016-02-18
世界最大的游戏零售商GameStop要转型做发行
当实体书店面和唱片店面临着电子书与音乐流媒体的竞争时,游戏界也好不到哪里去。世界上最大的电子游戏硬件与软件零售商 GameStop 面对未来必将萎缩的实体游戏销售业务,选择开始转型...
GameStop
佚名
2016-02-19
Gameloft关闭新西兰工作室遭索还1973万元
据估计,Gameloft关闭新西兰工作室直接导致约160人失业。在新西兰,游戏从业者总人数不到570人。截止至目前,Gameloft未对新西兰工作室关闭事件做出回应。...
Gameloft
佚名
2016-02-18
代码显示Steam或将支持用比特币购买游戏
Valve或正计划在Steam游戏平台中将比特币作为支付方式之一。这个传闻并非完全空穴来风,当然也未被 Valve官方证实,一位Reddit社区网友曝光了一张Steam交易服务器的信息代码,显示与...
Steam新闻
佚名
2016-02-17
fail0verflow游戏破解界大神Ben Byer去世
著名的游戏终端破解小组“fail0verflow”发表了一则讣告:该小组的核心成员Ben“bushing”Byer于2016年2月8日因病去世,这意味着游戏终端破解界损失了一位重要的黑客。...
Ben Byer
佚名
2016-02-17
成本高收益少!FPS游戏将再无单机模式
我们可以拿EA去年的大作《星球大战:前线》来举例,这款游戏索性没有传统意义上的单人模式,对此,EA曾回应外界,现在几乎没人玩单机剧情了。...
FPS游戏
佚名
2016-02-17
Kakao第四季游戏营收3.1亿元 环比增长11%
在截至12月31日的第四季度,Kakao的净利润为102亿韩元(约合850万美元),较上年同期的517亿韩元下滑80.2%。Kakao当季运营利润为204亿韩元,较上年同期下滑68.8%;营收为2417亿韩元,较...
游戏公司财报
Kakao财报
佚名
2016-02-17
GTA5销量好 Take-Two Q3净亏损4200万美元
财报还指出,Take-Two的金字招牌《GTA5》销量依旧大好,至今已经售出6000万套,同时《GTAOL》的微交易和年货NBA和WWE也表现良好。在2015财年最后一季度中,Take-Two还将推出以下作品...
游戏公司财报
Take-Two财报
佚名
2016-02-17
动视暴雪2015年Q4财报 活跃用户打破了新纪录
2015年11月12日官方发布了炉石传说第三个冒险模式探险者协会,在发布后的6周内,售出的数量比其他资料片在同一时间高出了20%以上。...
游戏公司财报
暴雪财报
佚名
2016-02-15
姚仙现身台北电玩展 考虑重做仙剑1或仙剑7
他表示,《仙剑奇侠传》系列将会一直被公司列为重点持续推下去,除了PC单机和电视主机游戏范围外,还有向电视剧、电影、漫画、动画及舞台剧等领域的发展规划。比如去年在中国大陆就推...
姚壮宪
佚名
2016-02-15
LINE Q4销售额同比增长26% 整体成增收增益
LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,...
LINE财报
佚名
2016-02-15
Gameloft 2015年销售收入增长13% 活跃用户达1.47亿
Gameloft公司在2015年的销售收入为2.562亿欧元,同比上涨了13个百分点,其中,第四季度的销售收入为6540亿欧元,相较去年同期增加了9个百分点。...
Gameloft财报
佚名
2016-02-13
传奇影业投资游戏视频公司 将推电竞电影
据报道,此项收购紧随着传奇影业被万达收购之后,伴随此次投资而来的是3BlackDot将与传奇影业在许多项目上的合作,包括一部聚焦于电子竞技文化和电竞观众的电影。...
传奇影业
佚名
2016-02-12
Facebook Q4净利润15.62亿美元 同比增123%
Facebook日前发布了2015财年第四财季及全年未经审计财报。财报公布了Facebook第四财季以及2015年 全年的财务数据。财报显示,Facebook第四财季实现营收58.41亿美元,较去年第四季度的...
Facebook财报
佚名
2016-02-11
2015年A股游戏并购超600亿 高溢价对赌后遗症浮现
如今游戏行业增速显著放缓。同时,高溢价对赌后遗症浮现,尤其是前期展开高溢价并购的游戏公司正面临并表利润与商誉双减值的风险。为此,记者展开调查,为读者剖析游戏行业现状。...
游戏公司并购
佚名
2016-02-10
微软第二财季净利润49.98亿美元 Xbox收入增长9%
微软周四发布了该公司截至2015年12月31日的2016财年第二财季财报。财报显示,微软第二财季营收为237.96亿美元,较上年同期的264.70亿美元下滑10.1%;净利润为49.98亿美元,较上年同期...
微软财报
佚名
2016-02-09
《三国志13》制作人:吕布在中国不受欢迎
铃木亮浩曾透露过自己从小就很喜欢《三国志》系列,而且还是因为《三国志二》让他决定加入 KOEI(现 KOEI TECMO Games) ,对于这次终于如愿以偿担任《三国志 13》制作人而且顺利上市,他表示虽然非常满足,但是同时也在思考下一步还可以做些什么。...
铃木亮浩
三国志13
佚名
2016-02-02
盛大游戏股东涉多起纠纷或将拖累私有化进程
对于上海颢德资产管理有限公司(以下简称“上海颢德”)起诉中绒集团及其法定代表人马生明一案,中绒集团向法院申请终止了原定于2015年12月28日召开的民事庭审,且获得了法院的许可。...
盛大私有化
佚名
2016-01-22
2015年那些登陆新三板的游戏公司盘点
游戏公司在新三板集中爆发的现象不难解释:游戏公司想要谋求上市,大致有借壳、IPO、创业板和新三板几种途径。当2015年资本市场出现股灾,手游行业也迎来寒冬时,主板上市通道愈发狭窄。因此大多数游戏业务相关公司选择在新三板上市,这除了便于融...
新三板游戏公司
佚名
2016-01-22
两分钟看懂本届网博会高峰论坛大佬演讲
在高峰论坛上,文化部部长雒树刚、腾讯副总裁程武、网易战略发展总监庞大智、37互娱集团总裁李逸飞、英雄互娱副总裁沈薇、斧子科技合伙人杨雪飞均做了主题演讲。以下,是今日高峰论坛...
网博会
佚名
2016-01-22
第十届金翎奖颁奖典礼在厦门隆重举行
金翎奖今年恰逢第十届颁奖典礼,故而早已备受瞩目;更兼有2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS)、第七届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼等同期活动,因此出席颁奖典礼的除主办方、...
金翎奖
佚名
2016-01-15
看2015年国内各大游戏公司的起起落落
2015年的游戏行业显然没有去年那么浮躁火热,尤其是经历了国内股市崩盘和经济震荡后,资金流入显得极为理性和谨慎,在资本市场遇冷、投资者撤离后,依靠单款爆品而走红的中小团队面临资金紧缩甚至倒闭;北上广老牌端游公司也逐步将战略核心放在手游...
游戏公司
佚名
2015-12-31
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