综合

激战2元素师WvW特性加点问题研究报告

2014-08-06 11:31 来源:其他 作者:佚名 责任编辑:yexiaoling

  鄙人51开服入激战2至今已有3个月,从游侠玩到战士再到现在的元素,从泽坦到现在的阿伯顿,至今迷雾打过最高的才25层,个人奖励等级才14.也就是下班玩玩,大多数时候都是在玩WVW。

  元素玩了差不多有一个半月了,多少对元素在WVW里的作用及打法有点了解。因为之前在贴吧看到很多关于天界的讨论,贴吧喷子多,我实在不敢在那边回复,我就在此评判一下天界属性元素到底能不能拿来打WVW及表现到底如何。

  首先请看下面两张图的属性对比,一个是全套士兵,一个是全套天界。(在此原谅我,鄙人屌丝一枚,再加三个人物,我实在无力再去做一身粉装哈米德了)

  从属性看,天界比之士兵套有400多的威力差距和200多的护甲差距,还有1700左右的血量差距,这还是橙装,如果是哈米德,我相信属性相差会更大一点。

  下面问题来了,既然属性差距如此之大,天界套是不是不能拿来打WVW。我个人理解来说,并不是这样。

  首先:400多的威力差距到底有多大,我想说的是,就我的体验来讲,根本不存在伤害上比威坚体的来的差,甚至略有超出,因为威力的不足在暴击和暴击伤害加成上已经被拉回来了,士兵套纯靠人物本身的暴击那4%的效果简直不忍直视。至于症状伤害,平心而论,在WVW实在不能把那玩意儿当回事。

  其次:在角色硬度的角度来看,天界是没有办法弥补的,主要差距在200多的护甲,而不在于1700左右的血量差距。1700的血量在WVW的时候可以忽略不计。

  最后:天界比之威坚体士兵套的属性上多出来的东西到底有多大的意义,症状伤害我觉着作用不是特别大,因为在WVW在乎的是直接按死对方而不是磨死对方,症状绝对没有直伤来的有效,顶多算作1/3的作用。然后是治疗效果,这东西真的不是特别好说,相对来说治疗效果对自身在战场的生存效果比较大,对团队的作用非常小,因为元素在WVW给团队回血的水3水5的纯粹加血量对于团队意义并不大,主要是水3水5过后的爆炸,可以把团队血线瞬间拉起。

  结论基本就是天界在WVW输出和士兵比略有超出,但护甲略有劣势。至于拿威精爆来WVW的,实在不在我今天的讨论范围之内。

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