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激战2元素使单人叠25威能及全程狂暴教学

2014-08-26 10:37 来源:其他 作者:佚名 责任编辑:yexiaoling

  最近很多朋友问我元素要如何叠威能,回答了一次又一次打字比较累,所以写一篇帖子总结一下,顺便给不知道的朋友分享一下经验……

  激战2元素师单人叠25威能及全程狂暴

  实际效果如下:

激战2元素使单人叠25威能

激战2元素使单人叠25威能

  天赋点如下:

激战2元素使单人叠25威能

  通用技能如下:

激战2元素使单人叠25威能

  武器选择:节杖+匕首 符文根据需要自行选择 不做推荐

  对于此套天赋 我个人还是倾向于选择全属性的装备 不至于太脆被打死断掉威能 输出治疗症状直伤都有不错的表现 正适应于此套元素build辅助的定位 若是想输出会有其他更好的build选择

  此套天赋并不是输出向build 最大化强化了元素对于队伍攻击向的辅助 可以单人维持整个队伍的满25层威能以及队伍无限持续的狂暴(暴击提升) 不过仍然能打出过得去的伤害 对于固定队的提升自然不用说 野队也能carry一只队伍 大大提高刷本速度

  首先说一下叠威能的原理:

  火区域+爆炸结束技能=3层威能

  此套build的核心在于火6(延长了火区域时间以及给狂暴),奥术6(切到土协调翻滚给一次爆炸技能)火4(减少了火协调的技能CD)

  其余选项可以根据需要自行更改

  对于此套build的SD元素来说 可用的火区域有火4 爆炸结束技有火2 火3 土协调翻滚 土4 土5 电锤1号技能第三段攻击 爆炸治疗 奥术波

  简单来说 元素叠威能都是围绕火243 土翻滚土45这条大致技能链来进行的 期间穿插雷锤 治疗以及奥术波

  具体手法如下:

  进战斗前保证自己在水协调或者电协调(为了进战斗后切火触发奥术4点的天赋 额外给一层威能 如果武器打了战斗法印 自身会额外多出三层威能)

  第一轮循环:进战斗后切火 火2 跑到龙牙落下位置 火4 在火4范围内火3 同时使用奥术波 治疗技能 切到土 走到火圈边缘 后滚 触发奥术6点的天赋 土4 土5 土5读条时切电水过度

  第二轮循环:此次循环 火3及土45进入CD 需要雷锤过度

  火协调CD好后切火 火2 火4 召唤雷锤 在火圈内无脑111 1的同时切到土协调 走到火圈边缘 后滚触发奥术6点天赋 切电水过度

  第三轮循环:切火协调 火2 火4 火3 奥术波 治疗 切土 翻滚 切电水过度

  第四轮循环:此次循环 可以在水电协调内多打1,2s 保证土4 火3协调刚好转完 不至于空放爆炸结束技

  切火协调 火2 火4 火3 切土 翻滚 土4 土5

  之后依照火243 切土翻滚 土45 电锤过度 穿插治疗和奥术波浪的主体顺序循环

  因为是进战斗后才开始叠威能 同时要一轮循环才能保证达到25层 对于进战斗的第一波DPS会有很大影响 所以以上循环适用于非固定队等沟通不够的队伍

  对于固定队,在进战斗之前就可以平地打火圈开始叠一轮威能,不过由于未进入战斗,会少一次土协调翻滚的爆炸,并不能一个人到25层,所以需要队友的爆炸结束技辅助到25层……

  一些小tips:

  1.调整视角到头顶正上方放龙牙 可以大大缩减自己与龙牙下落处的距离 保证平地完成无目标龙牙火4的组合技;

  2.土5读条时切换协调并不会打断土5读条;

  3.土5在火圈内读条就会显示触发组合技能,但实际buff叠到身上需要土5放完之后,所以注意时间保证土5放完在火圈内;

  4.不要死磕一个协调 多切换 否则影响整个循环;

  5.选好墙角火刀无目标4 激战2第一DPS就是你。

  示范视频:

 

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