俗话说一代版本一代神,虽然地精修补匠TK在经历了上几个版本的辉煌后逐渐的走下了神坛,但这个英雄现在依然是能够称霸一方的存在。修补匠前期对线强势爆发凶狠,最好能够中单压制对手并且 FARM,控符打钱,GANK要求稳,并且不要GANK太多。一切以飞鞋速度优先,出飞鞋之后用魂戒全屏支援GANK或者带线牵制,后期用羊刀希瓦分身斧 等装备无限刷新担任法系后期。修补血量比较脆,而且一旦线上受重点照顾,将会极度影响飞鞋的时间。修补最大的毛病在于需要占用过量的FARM资源,容易让己方的物理后期没钱可打。 一、模型
智力成长是2.2,力量成长是2.0,敏捷成长不重要。。。有图课件tk的智力初始值是十分优秀的,辅以挂件出门有瓶的话 可以保证线上可以不停地用激光消耗,但是后天比较捉急,又加上技能的高蓝耗,就是说tk是一个需要撑智力的装备的法师,另外在后期tk的血量在法师中也算不错。 二、弹道 TK的弹道不算非常优秀,不比帕克女王之流,但是也不算差,对上影魔还能无压力正反补,这都得益于他的高初始攻击,撑挂件出门可以达到59点,还有激光的骚扰 作用,毫无疑问tk是一个线霸,可惜现在已经不比当年了。顺便一提,DOTA2中tinker的模型算是上流四个技能的施法动作都是各有特色,和模型 本身完美融合,因此tk还没有出饰品(除了飞鞋) 三、技能
激光(E) 激光是tk爆发的来源,线上能力的根本和反杀能力的来源。需要注意的是,激光的伤害产生在动画之前,以及高纯粹伤害对于物理dps的克制。就像对面有蚂蚁,pa等基本只有物理输出的英雄,选一个tk能起到不少的克制作用,军团碰到这个技能真是欲哭无泪。使用时要注意蓝耗,激光的蓝耗成长极高,不可随意用来补兵
导弹(T) 导弹自动追寻最近的两个敌方英雄单位范围非常远非常远,大概是泉水出来几步到高地入口这么远,TK消耗能力的来源,还可以收队友收不到的人头,要注意的是,这个技能需要视野支持,否则会空弹,因此赏金是tk的好伙伴哦。线上看到对面吃大药或者小蓝的时候来一发打断。由于导弹的cd是25秒长于激光,因此不推荐导弹耗血。在大根之前,导弹是tk打团比较主要的伤害来源。
机器人的进军(C) 机器人是TK刷钱的根本,也是大部分仇视tk的原因所在(太尼玛操蛋了这个技能根本抢不过)唉想当年能刷远古的时候是多辉煌的时代……许多人大大大大大大大大大大大大低估了这个技能的伤害(最喜欢看鱼洗机器人澡了)警告:不要随便冲机器人,你会发现血掉的比你想象的要快。这里说一个技巧,用机器人刷钱的时候要向和兵线垂直或成45度的方向刷(为什么?问你数学老师)顺着兵线(对方)前进的方向刷效率最低,两排机器人垂直刷的时候能对这之内的敌人单位造成最大伤害。
再装填(R) TK的灵魂技能:刷新。看好了不能刷的东西都明明白白写出来了,不要在纠结什么了。我没经历过tk可以刷bkb的年代,不过就是想想就很可怕了吧。刷新的耗蓝在你抬手就消去了(就是沙王大那样的)。留意一下的话可以节省蓝耗。最大的问题是几级点大,不一定是6级或者9级,这要看打法而定,后面我会细讲。但是显然,有飞鞋的时候一定要有!还要注意的是刷新的超高耗蓝,这决定了tk得装备路线。 四、装备选择 我个人的想法是,TK这样格子精贵的英雄,任何不能刷新的装备都不值得tk去出,其中可能会有争议的是A杖。大雷锤,死灵书和bkb,我后面再讲。 毫无疑问飞鞋是灵魂装备,没有飞鞋的TK不比远程兵强多少,因为tk技能的蓝耗实在是太高了,飞鞋还提供了切入和逃生,总之就是第一件要出。瓶子和魂戒都是配合飞鞋进行补给的装备,必出。跳刀是tk灵活性的来源,有一把跳刀在手的tk就和泥鳅一样滑溜。其他的装备再详细说,这4件必备。
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