今天IceFrog在他的微博公布了DotA6.80的的下载和改动日志,修改内容跟DOTA2的6.80如出一撤。按照惯例,DotA新版本一般刚出来的BUG会比较多,请大家暂时不要在比赛中使用。
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更新:3月4日更新至6.80c,修复了另外一个重要的bug。
更新:3月2日晚更新至6.80b,修复少量bug。
综合
全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。 全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒 全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒
现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加 Roshan的属性升级速率加快20% Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
英雄
炼金术士 夜间视野从1400降低到800 不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒(仍然是5秒后达到最大威力) 不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力
远古冰魄 冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30% 冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒 冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒
敌法师 法力虚空的作用半径从300提高到450 为施放法力虚空增加范围提示
斧王 基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒 狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒 狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒
蝙蝠骑士 攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
兽王 野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒 野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒 野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物
嗜血狂魔 嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35 现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)
熊猫酒仙 元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒
刚背兽 基础攻击力降低4点
育母蜘蛛 现在无法走出地图边缘(现在幽鬼和蝙蝠骑士同样无法走出地图边缘) 织网不再提供200的视野 当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效
半人马酋长 奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
发条地精 击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次
水晶室女 基础智力降低3点
黑暗贤者 离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒
暗影牧师 编织的持续时间从20秒增加到24秒
死亡先知 驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒 沉默的范围从350提高到425
龙骑士 神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒
黑暗游侠 重做沉默魔法
大地之灵 残岩的充能时间从25秒增加到35秒 地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕 地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点 巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点 巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默 巨石冲击的作用半径从225降低到200 现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断 地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁 现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡 修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误 修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误 修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误
撼地神牛 基础移动速度从300增加到310 力量成长从2.5提高到2.9
魅惑魔女 基础护甲降低1点
谜团 黑洞的范围从375增加到400 黑洞的施法距离从250提高到275
虚空假面 时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒 现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力 时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点
神灵武士 沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒 活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75% 活血术的施法距离从450提高到550
召唤师 熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点 熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690 电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点 电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒 灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点 幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
双头龙 冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点 液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点 冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒 冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点 冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次 冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30 移除了冰火交加的初始伤害(整体伤害从90/180/270/360调整到80/180/280/380。)
剑圣 剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒
光之守卫 法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒
军团指挥官 勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击(之前一次触发有时会发生多次额外的吸血反击) 勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒 勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒
受折磨的灵魂 闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次 闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点 闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒 闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点
秀逗魔导士 龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200 炽魂的持续时间从7秒增加到9秒 炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
恶魔巫师 阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害
德鲁伊 熊灵的缠绕不再是法球效果
狼人 精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒 等级3的精灵狼现在具有隐身能力 等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复
半人猛犸 基础智力提高2点
蛇发女妖 魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5
地卜师 分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17 分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间
变体精灵 现在能在波浪形态中攻击或施法
先知 自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点
死灵法师 死亡脉冲现在无视战争迷雾
暗夜魔王 伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%
地穴刺客 穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致
食人魔魔法师 未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%(只要有魔法即可施放)
全能骑士 退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒(敌方离开光环范围后的状态持续时间,标准为0.5秒)
黑曜毁灭者 星体禁锢的施法距离从550降低到500
幻影刺客 隐身单位现在也将触发模糊 模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒
痛苦女王 神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒
隐形刺客 基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒
沙王 沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525
暗影恶魔 暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层
暗影萨满 枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点 群蛇守卫无法再困住Roshan
沉默术士 全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒
天怒法师 神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/1000/1400点
鱼人守卫 重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点
鱼人夜行者 突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点 暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒
矮人狙击手 瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400
裂魂人 现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野
风暴之灵 基础移动速度从295降低到290
流浪剑客 基础护甲提高3点 战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒
灵魂守卫 灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒 灵魂隔断现在完全无视魔法免疫 倒影的施法距离从250增加到275
潮汐猎人 海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点 海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点
地精伐木机 基础力量值从25点降低到22点
地精修补匠 加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍
树精卫士 疯狂生长的作用范围从625增加到675 大自然的掩护施法距离从300增加到600
巨魔战将 热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层 热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34
巨牙海民 被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同(伤害从40/80/120/160提高到80/120/160/200,晕眩时间从0.25/0.5/0.75/1提高到0.5/0.75/1/1.25) 移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制 海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x
不朽尸王 噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒
复仇之魂 恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点
剧毒术士 基础攻击力降低5点 基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒
死灵飞龙 基础移动速度降低5点 黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点 佣兽现在完全对魔法免疫(之前是96%抗性和无视大多数晕眩技能)
术士 剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒
风行者 集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点 集中火力现在没有施法前摇
巫医 诅咒的作用范围从150增加到165 巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点 麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位
骷髅王 重生的减速效果从50%增加到75% 重生的减速持续时间从4秒增加到5秒
众神之王 弧形闪电的施法距离从700增加到850
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