从三国杀山包第一次提出了觉醒技大大增加游戏乐趣的玩法之后,到现今为止一共有7名武将具有觉醒技,他们分别是:山包的孙策、姜维、邓艾、刘禅和神司马,一将2012的钟会,sp的魏国关羽。本文就跟大家简析一下孙策、姜维、邓艾和钟会这4名最具代表的觉醒武将的技能分析及身份局用法。 首先提一下觉醒技的概念及时机: ★武将觉醒技发动的回合,(于回合开始阶段)便可以立即发动觉醒后获得的技能。 【觉醒技】:觉醒技是锁定技和限定技的结合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转。 为什不让这些武将直接拥有这些技能而改为觉醒的方式后期获得呢? 有些技能前期收益不明显,不如提高血量上限增加生存力,而后期不需要特别强的生存能力,换为主动赚取收益的技能,随机应变,能进能退,这才是觉醒技的魅力所在,至于契合、平衡、卖点,就更不用说了。 NO.1 孙策
武将技: 【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。 【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。 【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。 激昂优化了手牌,扩大了技能的收益,杀闪的作用只是普通的进攻防守 有额外特殊作用的是装备牌,锦囊牌,而打出红杀或决斗摸一牌,就相当于有用的牌多了,虽然只多17张,可在加上牌堆本有的牌也不少,普通红杀除了破仁王盾 和普通黑杀作用相同,火杀同理。 这14张红杀在孙策手里就等于无中一黑杀,或顺手一黑杀,孙策在这些牌的基础上+14,特殊收益的牌的基数就会变大,而且摸到这些牌的几率是双倍,特殊收益的牌比总数牌的分子需+28,觉醒后就是+42。激昂牌一共有17张,我刚提到收益=无中一黑杀或顺手一黑杀,总之拉牌差,考虑过河拆桥拆装备非常有用,虽然0牌差但也算做此类收益牌,再加上借刀杀人(对自己人使用除外) 你会发现这些牌也是17张,所以孙策拉牌差的牌是普通武将的2倍。 觉醒后1.5倍的摸牌量。摸到这些牌的几率理论上就是:63.75%。如果激昂或无中再次得到此类牌的几率就是21.25% 下一张仍约为21.25%,此时孙策是稳定一庸,且强于一庸。63.75% 二庸,且强于二庸,只是3牌上限可能弃牌和二庸差不多,不过要看使用率,袁术使用过多会导致透支,孙策不怕。接近14%的概率三庸… 但是这个理论值在实际中的感觉是25%,不过对于我奇特的RP你们不要嫉妒,孙策一般在中后期觉醒 此时袁术一般都是二三庸,光看后期与袁术相比 就可以知道他的强度了。 再加刚残血时的英魂,差距可进一步扩大,有节奏的拉牌差,用起来很有感觉。 孙策不当主,差距就是那一血量,因为英魂的强弱看血量,所以这一血量差了很多。有人说:孙策不当主能看?当主需要应对全局,4个反,1个内,当然必须很强,不当主,自然不需要过强,能发挥自己的作用就够了,孙策觉醒半辅助半输出,可以做到。 孙策觉醒大概有两种打法: 1、开局卖血觉醒 这打法我只推荐主,主有忠必须卖血觉醒,吸引嘲讽,其他身份我就建议了。这种打法我刚开始用孙策时尝试过,但是效果不好,被A伤害还是被杀伤害很需要拿捏,如果一大把的闪,2血进入自己回合不吃桃就过了,白扔了一堆牌,而且可能接下来就要被集火了,并且容易直接被打死,无法觉醒。 所以个人认为,孙策的觉醒也不要刻意,邓艾刘禅钟会无需刻意,姜维公认不可,加上孙策,所有觉醒将都不能刻意觉醒。 2、看时机觉醒,同姜维 还记得如何黑孙策么,顺风用不着你觉醒,逆风等你觉醒队友都死光了,和黑邓艾一样,这种说法多么可笑不谈,对于孙策觉醒我保持和姜维一样的态度,不觉醒也能打。如果极其顺风,不觉醒取胜,何乐而不为?如果是双方势均力敌,就需要技术了。 事实证明:觉醒需主动,而且顺风的觉醒更可控,逆风无奈觉醒往往是加速死亡,对于有隐性收益的技能,没有一个理论可以概括所有情况,一切都需要自己掌控,我们需要做的是知道如何掌控。 如果队友状态较好,没有被集火,略占优势,不需要你援助时,可觉醒,不要刻意自杀,在保证没危险的状况下不回血,想办法吸引嘲讽。如果双方僵持不下,顺其自然,不觉醒也可以打,敌不动我不动,觉醒需要承担风险。如果手牌奇好,可以盲觉醒,让队友帮助,这是极顺风。如果逆风,2血有2桃+其他牌,果断吃1个吧,觉醒后3牌的存牌能力,也许自己恢复了,帮不到队友。 觉醒说太多反而无用,需要自己掌握的东西太多,最佳方法是把暂时没收益的红杀手牌,溢出的肯定没收益的决斗打向队友孙策,铁锁他进行酒杀。 最后一点就是孙策各身份的打法了。 作为半输出半辅助的武将,跟各主的生克不强。他的技能没有针对某个武将,对于貂蝉颜良文丑来说是威慑,但这两个武将很不适合当主,可以当反可以当忠 低嘲讽后期爆发适合当内,当主极强也是毋庸置疑。但是对于当忠和姜维有些类似的,和各主没有特殊的配合,但各身份强度都够,所以只能从嘲讽角度来考虑,需要嘲讽低的忠——曹丕,但是没什么配合。 反,内不用过多阐述,直接说主,一些高端局忠反一起打主,忠帮主激昂然后觉醒,一轮过后容易分不清主忠,如果手牌没桃有闪,建议不要第一轮就卖血。各武将身份未知,你残血后会发生什么难以预料,而且有些武将有瞬间扭转局势的力量,隐性收益难以估量,如果有贾诩袁绍这样的强反就更是如此。 再摸清全局情况后,如果顺风不觉醒,五血激昂制霸单打即可,手中切记留K如果手中K是无邪这样作用很大,可能不会长期保留的牌,忠需制霸给主K/Q。当然是在表明身份后,如果双方势均力敌就争取觉醒,各身份皆如此,只要别太刻意。 如果逆风即将觉醒,反在集火主,主忠没有把握能让主立刻恢复,能让主回血就帮帮他吧,觉醒前有时要保守,大手笔在后面,有把握别犹豫,依旧果断。
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