貂蝉,梦三国绝色美人,其貌倾国倾城,是万千男子心目中的完美女性。她武艺高超,手持双剑“红颜知己”,作战时翩翩起舞,自由穿梭敌我之间,悄然夺走敌人性命;她舞技高超可融于战斗,任意躲闪敌人攻势;舞起双剑之时,更如万剑齐挥,直取敌人要害;貂蝉容貌天下无双,仅回眸一笑,可令众将皆受其魅惑,尽陶醉于其美貌之中。貂蝉虽为女子却备具胆识,她与义父王允巧施连环计,结束魔君董卓之恶行,受万民称颂。
有 大技能优先加,延后一定没什么大问题。但6级基本要大技在手。 前期技能加点的抉择对貂蝉来说有点关键,每个技能都有点鸡肋,但都难以抉择。 1-3技能的顺位依据对手来判断。 第1技能优先加的判断依据:对手弱势,队友强势,游走帮杀优先加。 不过,这种情况一般很难见到,如果真的是自己这方面强势,除非飞上去就拿人头那种,不然那点伤害和减速,单一的技能,貂蝉还是不适合游走的。而且,1技能有释放延迟,飞行过程不是无敌可被打断,耗蓝过高等问题,还是不适合优先加的。但1技能必须有1级,方便逃跑用! 最适合优先点满1技能的基本只有一种情况:娱乐地图。 第2技能优先加的判断依据:能在6级或者10级之前达到高攻击吗?比如出到一把圣剑,假腿,或者退魔?一般来说都很难,优先加2技能还不如优先加1技能呢。 基本上来说,2技能是在貂蝉被破混野的情况下,前期加1级。中期补上。 第3技能优先加的判断依据:对手拥有高爆发,高秒英雄或者强力游走的组合,被一套技能偷袭必死。比如对手有小乔,有关羽+张角这样的组合。第3技能都是在线上混的生命保障,20%的几率不低,应优先满。赌人品是不值得借鉴的游戏方式,但总比没得赌100%死亡的好。给自己留点用W技能的机会。 属性点优先加的判断依据:对方有比较烦人的骚扰技能,比如卞玉儿带瓶子一直用W。而没有其他强悍的秒杀组合。比如上述的小乔,关羽+张角。属性点在前期配合上属性装备和瓶子,能让自己保持线上能力,毕竟是后期英雄,前期能混才是道理。 所以,一般的加点方式分为三种: 第一种,无奈野地型。 W1级备逃跑, E和属性点互点提高刷野效率。装备以 抵消*无双盾为先,尽快在野地辉煌起来。 第二种,线上混钱型。 W1级备逃跑。 R和属性互点提高生存能力, E技能可以考虑1级。装备以 面具, 假鞋奔 三尖为主。 第三种,潇洒压制型。 W和属性点互点,次之 R技能。装备以 面具, 格挡无双盾为先,帮助队友前期强力压人,记住带 瓶子防蓝不够。 早早的在技能加点方面就列出了一个装备的大致方向是为了能把英雄的潜力尽量发挥出来。中期技能自然把属性点丢到最后,补充技能为首要了。中期以后的具体加点方式并没有多大影响,不过,一般优先属性的英雄,属性技能都4-5级就可放弃,多加无益。
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