【前言:此贴繁杂,呕心沥血,属性职业请一字一句看完,无论小白还是高玩,你总会有所明悟】 【所有数据均取于V114版本】 多10%光等于多10%伤害? 错的,低于10%。 光属性超过一定程度就无法提升了? 错的,光无极限。 9000功33光输出高于7000功70光? 对的,平衡很重要。 那二者化身后呢? 7000功70光完胜。 图腾灾殃套的雷神同强化等级下64%光比32%的牛? 大错特错,被32%光碾爆~ 所有所有的疑问,其实都可以用一条很简单的公式来解答。(帖子最后还有详解问答区) 面板攻击*光功*最终=实际攻击力(实际攻击力越高,dps越高,当然致命不能差太多) (60光就是1.6,120%光就是2.2,90%最终就是1.9,0最终就是1,100%就是2,代入即可) (9000功33光,7000功70光,算一算?化身后智力翻三倍,面板剧增,攻击差值百分比减少,之后又是谁高谁低?假设两者均智力2500,算一算~~) 咳咳,这算前言,抛砖引玉,以下来玩实测。 以下列出面板固定1417(误差小于5),光从0-114%伤害变化,此变化可完全验证公式。 (如果不是无耐久武器附魔不算的话,可以测到130%-140%,我平时有耐久测试过,光无极限,最后我放个视频给大家看看,+11 50a双武器,单刷蘑菇12秒,56.5万十字架,8.5万连锁,与我以前图腾+13满最终对比,从侧面反应了光的加成无上限) 1417魔攻 0%光 伤害:21512 暴击29845
1412魔攻 5%光 伤害:22535 暴击31263 增幅:22535除以21512=1.048 31263除以29845=1.048 (因为少了5点魔攻,4.8%=5%光,正确)
1414魔攻 28.96%光 伤害: 暴击38434 增幅:38434除以29845=1.288 (因为少了3点魔攻,28.8%=28.96%光,正确)
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