天涯明月刀太白职业全方位攻略,备战四盟争锋。目前服务器暂时定位在60级,周末马上就会开盟会等一系列PVP玩法,而绝大部分玩家也已经技能,经脉,装备基本上毕业了。本文仅从个人角度出发,抛砖引玉,其中不乏纰漏错误之处,敬请指正。 之前一直没有发表过任何关于PVP相关攻略,最主要的就是在于各门派核心技能都没有出来。而太白无烟霞唐门无形神合之前妄谈PVP甚至职业强弱都是完全不现实的。目前游戏装备还是比较平衡的,一套全紫装攻击接近800也可能因为操作的关系而被600攻击的人满血完虐。但同操作级别情况下,实打实的一分装备一分货。因为被动技能不霖在山的存在,使得太白的面板应该是各大门派中最好看的。笔者脸比较黑,一直没出紫武。也不比土豪收金弄一套全紫。满剑意的情况下也只有630的攻击。事实上就目前来看,最影响面板的是主副暗三种武器。有条件的朋友,其他部分可以用蓝装凑活。但这三个部位后期务必最低全紫并且精工打磨继承满。其他部位则视情况,当然装备越好。因为后期装备精工等级普遍比较高。以100级黄金装备来看,全套黄金装备细节做好完全能弥补几个层次的操作差距。 后期卡等级阶段比较长的时候,装备细节务必要做好。点开UI上方物品两个字然后选择装备打磨。40级以上绿色等级以上装备可分解出精工琢磨材料。再强调一次,主副暗三武器务必精工琢磨继承满,后期琢磨和继承也必满。目前阶段一件紫色装备琢磨一次提升属性0.5 ,一共似乎可以琢磨6次,也就是3%属性加成。未来随着等级和装备品质的提升。这个百分比所带来的价值也就更高。 继承是什么,就是属性转移。精工琢磨只可以继承一次,但随机属性描述里面并没做要求。也就是说在你遇到更极品的随机属性的装备之后可以继续继承到一件你所拥有的装备上。 对太白而言,什么样的绿字随机属性才是最好的?最简单的小白办法通用于所有网游。即看你主武器下面是什么属性那按照这个去堆,只要游戏设置不是太奇葩都不会有什么差池。 力道=外功攻击加成和外功防御。 根骨=角色气血值加成。 气劲=内功攻击和内功防御。 洞察=外功攻击加成,命中率以及会心率。 身法=外功攻击加成,命中率以及格挡值。 基础属性就是这些,再看主武器下面的属性是力道和洞察。那么最起码你应该知道太白应该堆什么属性了。 除此之外,攻击和防御相对,命中和格挡相对,会心和韧性相对。也就意味着,未来游戏中,装备越好,整体属性差距也就越大。但主要属性的选择要结合门派特色和定位来决定。太白的特色是灵动,爆发,重置。因此太白在中后期主要属性的选择上,必然以伤害压制为主。因此攻击会心会伤命中才是不二选择。当然土豪可以无视这里。 天涯明月刀太白经脉选择 看懂了上文,那么经脉的选择也就不至于迷茫了。前期修为很多,且这次改为见闻获取冲穴点。因此完全可以能点什么就点什么,而后期60级之后。一个穴位升级往往需要好几万的修为。这个时候在经脉的选择上,就不得不慎之又慎了。但通过上文,我们可以知道太白在经脉的选择上必然最优先侧重力道洞察,其次根骨身法,最次气劲。 天涯明月刀太白砭(bian)石的选择 砭石本意是刺穴治病的石针。在作为武侠背景的天涯明月刀OL中作为穴位加成存在。砭石分为三种,分别为圆形对应基础属性(力道一类)。方块对应防御向属性(格挡韧性一类)。三角形对应攻击向(暴击攻击一类)。在砭石的选择上,除了要考虑门派特色定位以外,还要结合下文提到的江湖心法的影响。目前圆形毫无争议选择力道,方块看个人喜好格挡和韧性的选择,在三角形的选择上,个人推荐攻击。就目前阶段而言,会心率普遍较低,1%的影响并不明显,而攻击则是实打实的 天涯明月刀太白江湖心法 先说江湖心法吧。后期每升10级会解锁一个江湖心法槽。目前阶段较为普遍的是归鞘和力道。江湖心法里面的技能大多都是偏向PVE的,实际上在PVP中作用并不明显,但江湖心法所带来的基础属性提升则是相当恐怖的且性价比极高,需要的修为非常低。因此优先推荐把心法随人物等级点满。 经脉中江湖心法没记错的话一共5个位置,每10级解锁一个位置。目前游戏大部分玩家都60级,61级即将解锁一个心法位。并且61的地图所有门派挑战也会送一套门派心法,到时候对应第三个位置。 这样三个心法位对应三个砭石位。所以除非你是土豪或者游戏赚了点闲钱。否则个人不建议先做为了单纯堆攻击弄到八九百而收集一套心法,毕竟只有两个坑。 到时候再一一对应砭石的选择。 随着等级和游戏的深入,会开放一部分蓝色,紫色甚至可能出现黄金的江湖心法。目前游戏中一共有五个江湖心法槽,因此个人不推荐跟风收集所有的心法,当然土豪除外。值得一提的就是心法等级练满之后可以随意无损切换并不影响,因此有条件已经弄了很多心法的也大可不必后悔。 天涯明月刀太白门派心法=天赋树 在完成江南主线剧情任务后会送给玩家一本心法秘籍,读了之后会进入气府中。玩家需要手动把门派心法移动到穴位槽里面激活门派心法。门派心法与江湖心法遥相对应,对江湖心法有属性提成影响,除此之外,这个功能就是网游中很普遍的天赋树玩法。很多老玩家一开始觉得技能不连贯的原因就是一部分技能加成比如缩短前摇时间给放在门派心法中了。以及之前封测有的,而本次内测所没见到的比如江湖武学回血技能必然也会在以后解锁出现。 门派心法选择,按照使用场合可以分为PVE,PVP,群体PVP。 回风落雁, PVE选择破军缩短飞燕CD,PVP个人选择瞬发。群体PVP选择加伤害和定身。 雨落云飞,PVE选择七杀,对于破定和虚弱目标伤害加成。PVP选择武曲,缩短第二段释放速度以及增加剑意。群体PVP选择破军。 风雷一剑,PVE选择七杀,重置风雷,PVP选择武曲,无视定力击倒以及增加距离,群体PVP选择破军刷新CD 。(小技巧,抓残血的饮血然后无痕加飞燕群体爆发) 苍龙出水,PVE选择破军加伤害并且回到原地。PVP选择武曲,7S一次苍龙出水。群体PVP选择七杀,每次获的无痕加成。 燕回朝阳,PVE选择七杀降低仇恨并且加速,PVP选择使用后保留1点剑意配合7S苍龙,群体PVP选择破军,配合武曲苍龙。 相关阅读:
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