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张朝阳:游戏仍是搜索业务五大广告客户之一
财报发布后,搜狐董事会主席兼CEO张朝阳、总裁兼CFO余楚瑗、畅游联席CEO陈德文(微博)、搜狗CEO王小川、搜狐副总裁兼搜狐视频COO邓晔、财务副总裁沈岩岭等召开电话会议,解读财报要点...
游戏人物专访
张朝阳
佚名
2016-02-18
SE总监岩野弘明:VR游戏发展的3个方向
勇于尝试VR市场是十分重要的一件事。虽然其中不乏风险,甚至最终徒劳的可能性也很高,但是都不应半途而废。目前来看,虽然炒得很火,但在日本范围内布局的厂商并不算多,所以还是一个...
岩野弘明
VR市场
佚名
2016-02-15
吉田修平:虚拟现实将是游戏的未来
《财富》杂志本周刊文称,索尼目前已经是游戏主机市场的领先者,该公司正在将目光瞄准虚拟现实技术。索尼游戏业务的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《财富》杂志的独家专访,解释了他对...
VR
吉田修平
佚名
2015-12-28
暴雪设计师谈封号:封太久玩家就不玩了
它背后隐藏着有趣的社会学的戏法,据我所知,如果作弊玩家被永久封停,他们通常会再买一个新账号然后继续开挂作弊。但是,如果我们仅仅是暂时冻结他们 ―― 意味着在将来他们的账号还能用 ―― 他们就不太愿意再买个新账号。此外,一旦他们的账号解封,...
暴雪设计师
魔兽封号
佚名
2015-12-23
小岛秀夫表示日本游戏与全球市场受众格格不入
游戏已经成熟到了一定程度,它不再是互动玩具,而是一种丰富的多媒体,可以表现戏剧和更深层元素。在这方面,日本游戏与全球市场格格不入:日本游戏的情感和文化身份非常独特,让其他地区的玩家不知所云。...
小岛秀夫
佚名
2015-12-21
Faker:我1v1其实很弱 但我要拿第一
2015英雄联盟全明星将于洛杉矶举行,各赛区的选手已经前往美国进行最后的准备。在全明星开始前,我们就对全明星的看法对Faker进行了简单的采访。...
Faker
佚名
2015-12-18
鬼蟹谈RTS:即时战略游戏已完成了使命
在我做魔兽世界的时候,偶尔我会希望能有魔兽争霸4的延续,因为这样我们就有更广阔的空间来叙述新故事了。所以你也认为即时战略已死了?星际争霸2更是死定了?...
鬼蟹
佚名
2015-12-11
任天堂新社长:NX主机将带来全新体验
近日任天堂新社长君岛达已(Tatsumi Kimishima)终于开口描述他对NX的认识。简言之,NX不仅仅是接替Wii U终端设备这么简单,它将给玩家带去全新的游戏体验,从新获取粉丝的关注!...
任天堂NX
佚名
2015-12-09
Pawn:年度最佳外援和他背后的故事
那还是个春暖花开的季节。那时候LCS.NA和LCS.EU正在为谁“更鱼”撕得天昏地暗不可开交。LPL“打不过你买过你”的气魄已经将全世界吓的两股站站。放眼望去,S3-S4称雄的三星双雄、...
游戏人物专访
Pawn
佚名
2015-11-30
Miss述说电竞历程:入行时月收入仅1000元
与大部分人了解的视频解说身份不同,韩懿莹最早是以职业女选手的身份进军电竞圈的。从小就表现出惊人游戏天赋的她似乎注定要吃游戏这口饭的料,在一篇有关Miss的报道中,我看到了这样...
游戏人物专访
Miss
佚名
2015-11-30
守望先锋设计师:平衡是给予玩家正确的游戏体验
在测试版刚出来的时候,我们谈起过守望先锋是怎样一种令人疯狂的体验。因此,当一个新手玩家操作堡垒角色进入炮塔模式还是眼睁睁看着莱因哈特举着他那巨大的护盾步步逼近的时候,可能...
游戏人物专访
守望先锋
佚名
2015-11-30
固执的暴雪!魔兽IP暂无计划延展到手游
魔兽世界IP的电影大家在不久后就可以看到了,那么我们更加好奇的是魔兽的IP是否会考虑延展到手机游戏呢?《魔兽世界》制作总监Johy Hight表示,魔兽是一个很好的IP,希望可以好好地运...
暴雪
魔兽手游
佚名
2015-11-11
《火瀑》运营负责人赵翔:新版本国服领先
最大的挑战就在于如何让喜爱MMO的玩家和喜爱FPS的玩家都能在《火瀑》游戏中找到属于自己的游戏乐趣。我们相信在国服上线的这个全新版本肯定可以做到!...
游戏人物专访
赵翔
火瀑
佚名
2015-11-02
PS4将不会向后兼容 明年将有VR游戏计划
据外媒报道,就在Xbox One确定在下个月12日推出向后兼容Xbox 360之后,PS4用户不淡定了,他们也想知道自己的游戏主机是否也同样具备这项功能。看起来用户得失望了 ,日前,索尼全球工...
PS4
VR
佚名
2015-11-02
北京理工大学翁冬冬对国内VR行业表示忧虑
腾讯游戏频道采访了连续十多年专注于研究虚拟现实、增强现实及新型人机交互技术的北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所副研究员翁冬冬博士,就此问题邀请他分享了自己的...
翁冬冬
VR
佚名
2015-10-29
无尽战区制作人:快节奏MOBA出门就干
3D MOBA《无尽战区》制作人杨冠超接受了采访,据他介绍,动作性还体现在游戏更多方面,比如不靠装备数值硬吃技能,而是像格斗游戏那样用操作闪避。操作犀利的玩家,甚至可以一级出门...
游戏人物专访
杨冠
超无尽战区
佚名
2015-10-27
第一德莱文如何练成 文森特回应热点事件
如今的文森特凭借英雄联盟这款游戏大红大紫,成为一名德莱文迷恋者!和广大路人一样,文森特在最初接触英雄联盟的时候还是朋友拉入坑,和朋友取了一个情侣ID,Vincent就一直用到现在。...
文森特
游戏主播
佚名
2015-10-26
吉田直树:FF14国服没有达到盛大和SE的预期
作为制作人的吉田直树说道:“实话实说,国服没有达到盛大和SE的预期。”在吉田看来其中主要的原因是免费模式和手游的冲击。问于近期再度采访了这位制作人,吉田明确表示自己没有手游...
游戏人物专访
吉田直树
佚名
2015-10-21
巨人赵剑枫:征途2动作版PVP要打的爽
对于这款游戏,想必玩家还有不少疑问。是否只是前作换皮,玩法上换汤不换药?普通玩家又要“陪”土豪游戏,“被娱乐“了?游戏制作人赵剑枫,告诉你答案。...
征途2动作版
游戏人物专访
赵剑枫
佚名
2015-10-20
制作人郭炜炜答玩家问:长歌门不是祖宗职业
门派武学以软控制为主,有很强的团队增益能力,少有硬控,生存能力强,但侵略性不高,可以说长歌一定不会弱,但在设计的时候并没有当作“祖宗职业”来设计,现在来看,长歌门还有非常...
游戏人物专访
郭炜炜
佚名
2015-10-14
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