近日《赛博朋克2077》开发者们在波兰举行了了一年一度的社区活动,一位与会者谈及了活动中的见闻。 以下是本次玩家社区会议的要点总结: · 关于能否真的像基努·李维斯说的那样把夜之城烧成灰,开发者给出了肯定的回答。 · 流程:《赛博朋克2077》的主线比《巫师3》短,但是可重玩性更高,如果算上所有可玩内容的话很难说谁的游戏时间更多。 · 支线任务:如果说《巫师3》有一条比较明确的主线,那么《赛博朋克2077》的任务结构会更加纵横交错,支线衍生出更多的支线,又在相互交织之下反作用于其他任务和主线。所以每个人的体验都会有所区别。
· 玩法:无论作何选择,大部分的区域都是可以访问的,不过确实会有因为特定路线无法再去的地方。 · 房间:V的公寓是固定的,不能购买新的住宅,但是会随着进程发生变化,也能表达V的个性。 · 生命回复:可以通过食物、药物来立刻或缓慢回血,也有能回血的义体。 · 车辆:目标是比《GTA》等作品有更真实的物理反馈。 · 警察:他们会对斗殴之类的小罪视而不见,因为这是夜之城的日常,但是如果开枪射击或者开车撞人那就不一样了。 · 动态天气:不会影响玩法,但是整个世界都会对天气做出反馈,比如拿出雨伞或者躲雨。 · 场景破坏:大约有四分之三的内容都是可以破坏的。 · 动画:游戏中每个主要角色的动作、对话和战斗都有一套独立的动画。 · 成人场景:CDPR制作了大量的相关内容,相信会让每个人满意,不必担心因为是第一人称就偷工减料。 · 义体:名为Sandevistan的升级能让V在潜行时像野兽一样快速移动,周围敌人的速度会因此放慢,这在技术上是个不小的挑战。 |