《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektała近日接受了Digital Foundry的采访,为大家带来了游戏在技术和设计方面的新消息,包括游戏中全新的引擎以及AI等等。 游戏将初代使用的Chrome引擎改名为了C引擎,同时也在引擎中加入了全新的技术,因为他们想要制作第一人称的开放世界游戏,能够创造出更高的拟真度,让玩家们更好地沉浸在游戏当中。 而这一次游戏中的AI会更加复杂,同时还加入了类似于“道德”的评价系统,会以此来模拟不同AI的行为,同时你也不知道你的对手究竟会如何对付你,例如在你打得敌人跪地求饶时,有可能他是真的在央求你饶他一命,也有可能他是在寻求机会趁你不备进行反击。 此外,采访中Tymon还谈到,他们对PC版本的目标就是60FPS,同时主机版本的计划也是要达到60FPS,但目前来说还有一定困难。 同时游戏中的动作系统也得到了加强,他们创造了更多定制的动作,让整体动作更加流畅,包含了一些小动作、情绪和反应等等。 《消逝的光芒2》暂时还未公布具体发售日期,但游戏这次将更加注重单人的叙事部分,拥有多重抉择和结局,游戏会登陆PC、PS4和Xbox One平台。 |