《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时4年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。
《战意》独创即时动作战术(Real-time Action Tactic)玩法。玩家可以在战场里英勇拼杀,也可以排兵布阵、指挥军团战斗。游戏使用较低的第三人称视角,具有高度战场代入感,既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略向、军团指挥上的变化和挖掘深度。战斗方面基于古代战争的真实战斗方式,武器、装备、器械、兵团均具有极高精度与物理材质还原度。战斗动作与招式充满张力与力量感,避免了割草式刷刷刷的无趣感,也毫无艰涩,战斗流畅爽快。
游戏特点
《战意》英雄职业多样,冷兵器与火器并存,同时拥有多种大型攻城器械与多样守城器械。各种器械玩家可真实操作,战斗更激烈。在战斗场面上,《战意》真正达到了真实游戏画面千人同屏水平,战斗更宏大、场面更壮阔。
《战意》兵种种类繁多,包括刀盾兵、长弓兵、关宁铁骑以及其他多种目前游戏市场中从未出现过的兵种。兵种与英雄可任意交叉搭配,同时兵团攻守阵型多样,战场上玩家可指挥兵团进行防守、冲锋、三段式进攻等多种攻防阵型,配合玩家战斗,操纵灵活。
在以上两点的基础上,《战意》对战场氛围与战争模式有着极高的还原度,让玩家能够真切感受到战争带给人们的紧张压迫与热血沸腾、战意勃发。从这个角度出发,《战意》不只是一款高端优质游戏,更堪称古代战争模拟器。
制作背景
“不鸣工作室”创始人王希曾参与国际知名单机游戏大作《命运》和《光环》系列的研发。该工作室成员均来自清华、复旦等一流高校,拥有极强的研发能力。工作室从最核心的游戏引擎研发开始,架构了具有完全自主知识产权的面向未来的CHAOS引擎(混沌引擎)。而《战意》正是基于这个平台所研发的世界级高品质游戏大作。
游戏特色:
【最强兵团】
目前最全兵种种类
兵种英雄多种搭配,更富技巧
攻守阵型多样变化,玩法灵活
多种战斗配合方式,打造最强兵团
【千人同屏】
真正千人同屏游戏场面
睥睨千军,场景恢弘
真实沙场氛围,纵横厮杀血染河山
【大型器械】
冷兵器高度发达,火器并存,战斗更爽快
种类最多大型攻城守城器械,战斗更激烈
大型器械均可真实操作,战斗更宏大
出身介绍
御林(长枪)
将门之后,天子亲卫,自幼习武。擅使一条游龙长枪,招式威猛而不失潇洒,利落而不失灵动。
长枪的大力戳刺可以贯穿目标,具有较强的破防能力。
马战时更可充分发挥武器优势,将战斗化为单方面的屠杀。
虎贲(关刀)
军中虎将,作战神勇,霸气无匹。关刀在手,兵来屠兵,将来斩将,面对千军万马亦不畏惧。
将关刀架起可以抵御近战攻击。
上马后如虎添翼,利用速度优势,虎贲的每次攻击都不可小觑。
铁卫(刀盾)
边军宿将,久战沙场,坚忍不拔。使用单刀配圆盾作为武器,蕴太极之道于一招一式当中,冲锋陷阵无人可及。
手中的盾牌可以抵御大多数类型的攻击。
对铁卫来说,马匹只是代步的工具,将对手打下马匹拖进步战,就没人能奈何得了铁卫。
神射(长弓)
神弓世家,鹰眼猿臂,灵活诡诈。射术精深,身法高妙,远可百步狙敌,近可闪躲挪移。
将箭头更换为火箭,更可纵火扰敌。
骑上马匹后可以将游击战的精髓发挥至极,将敌人戏耍于鼓掌之间。
兵种介绍
刀盾
历史悠久的冷兵器步兵单位,在部队中承担突击、保护和缠斗责任的全能战士,配备单刀和圆盾作为武器。
能力平衡,攻守一体,擅长混战,可以通过举盾格挡伤害,还可以向目标发起集体冲锋来快速接敌。
弓箭
历史悠久的冷兵器步兵单位,配备长弓和短匕作为武器,是冷兵器战争中最常见的杀伤力量。
远程攻击力较高,生命和血量较低,擅长远程压制,可以利用持续的射击来压制指定区域。当敌人欺身时会主动撤退拉开距离进行射击。
长枪
长枪兵作为廉价、高效和容易训练的冷兵器士兵,是冷兵器时代军队中基数最庞大的单位。
由于武器的杀伤距离限制,长枪兵的单兵作战能力较差,但是当其结为密集的方阵后,任何靠近的敌人都将同时面对数条长枪的戳刺,任你武功再高也要添上几个窟窿。
将长枪斜插于地后,这些士兵将用自己的血肉和手中的长枪化为拒马,能有效对抗骑兵的冲锋。
塔盾
纯防御型部队,配备巨大的盾牌,在部队中承担保护远程部队和推进战线的职责。戚继光的小型阵法中,将塔盾手作为必备的保护力量,为整个小队提供完善的保护。
防御能力极强,举起塔盾后正面近乎无敌,机动能力和攻击力极弱,可以为其他部队提供完善的保护,在没有其他部队配合时则会被慢慢蚕食。
关宁铁骑
前身是戚(戚继光)家军和李(李成梁)家军,经袁崇焕整肃形成了著名的关宁军,军中铁骑继承了戚继光时代大量使用火器的战法,以三眼火铳作为主战武器,配备一身精铁甲,是当时最为强大的骑兵部队之一。
与重骑兵单纯的平端长枪冲锋不同,关宁铁骑在冲锋时会先使用三眼铳进行射击,之后将三眼铳作为狼牙棒抡砸目标,这样一来对手会因远程打击无法维持阵型而失掉先手,进而被冲散,是非常先进的战法。