太平洋HON原创,转载请注明作者以及来源 一、背景故事: 奥林匹斯的十二大主神各自身怀绝技,宙斯能够驾驭雷霆闪电,波塞冬是海洋之主,雅典娜具有超凡智慧且战斗力冠绝古今。他们之中还有一位却看似弱小,但能与其他十一位主神一样受到凡人崇拜。而大部分人只当他是宙斯的信使,全然不知为何这位信使也能位列主神之一。他就是赫尔墨斯,守卫着诡骗之术与隐秘之道,擅长设计不同的装置与武器。当他穿起自己设计的信使之靴时,他的步伐能如风一般迅捷。 二、人物属性:
总成长为:6.3,不算突出,敏捷虽然高达3点,但是只有1.7的力量加成也拖累那3点的敏捷,尤其他还是一个近战英雄。生存能力实在堪忧。1.6的智力成长也让赫尔墨斯在技能使用上也会很慎重。 三、技能介绍:
目前国服里面为数不多的一个隐身技能。破隐效果是增加4次攻击的攻击速度。类似LOL老鼠的Q。 可能是为了平衡这种全期适用,可以随着装备增强伤害的效果。 在隐身期间,除了进入隐身时需要耗蓝,持续期间依旧需要耗蓝。并且,冷却时间是在破隐出来之后再计算。 使用时特别考量操作者对整体局势的把握。哪怕你点到满级,你也会在破隐之后有6秒的时间暴露在敌人面前。并且该技能的耗蓝对于1.6智力成长的赫尔墨斯而言也是很恐怖的一个量。所以一定要慎重使用。 此外该技能的破隐是可以自己主动使用的,防止出现那种周围没敌人,你开了隐身没地儿破隐,白白浪费蓝的情况。
看似IMBA的一个技能。类似真眼那种形式。还能引爆造成沉默效果。
(小圈是释放范围,大圈是可视范围和引爆时候的沉默范围) 普通模式,该技能的用处可能会很多。 但是在目前国服的快节奏版本里,他的作用只有两个:一个前期观察河道,一个就是范围沉默。 尤其是现在国服很早时间抱团,英雄大多技能为主。 虽然在后期可以放置多个眼,但是这个技能没有一点伤害,前期多余的点在这个技能上面没有一定用处。 后期的话,也因为其30S的冷却时间,让赫尔墨斯并不能胡乱的放眼,放眼真空期很有可能就会发生遭遇战,此时有眼沉默和没眼沉默会是两种结局。并且,这种放眼会延长赫尔墨斯的游走时间,很浪费。 值得注意的是:这个技能在隐身期间释放和引爆是不会破除隐身的,所以在一些特殊情况下,赫尔墨斯的任务反而是已沉默为主。而不是输出。 当然了,在单吃对面英雄的时候,先手沉默配合破隐爆发,可以很轻易的单杀对面脆皮英雄。
一个单体爆发技能,算是一种可以固定暴击的技能。缴械效果配合沉默效果,可以让2秒时间敌方任何英雄完全没有输出。再配合Q技能的4次攻速,该技能的触发频率还是挺高的。 这个技能类似DOTA赏金猎人的被动,但是不能像赏金猎人那样利用Q+平A触发被动来进行耗血。Q技能的耗蓝限制了这一举动。 所以,这个技能还是作为一个前期控制后期输出的技能。偏向爆发,而不是消耗。
这个技能,释放的时候如果别人跑出你的射程范围就会被取消。而且,该技能的百分比魔法伤害是很美,但是在前期,该技能的伤害是没有兽人大招高的,CD也远远长于兽人的大招。 但是,这都不是问题。 因为这个技能在Q技能隐身期间是可以释放的。 那是什么概念?你可以隐身到敌人身边,近身大招,配合大招的减速效果,W的沉默,E技能的爆发和缴械,让你在偷袭的时候基本上可以单吃任何人。而且别人连反抗的余地都没有。 这也是为什么该技能的CD,释放条件会比兽人苛刻那么多,并不是因为这个技能有百分比伤害和减速,而是因为这个技能可以隐身释放。
通过上述四个技能,赫尔墨斯作为一个刺客确实是名副其实。但是,仔细一看,发现赫尔墨斯除了W可以当做一个团战支援技能来用,其他三个技能都是单体输出。国服目前抱团那么早的节奏,赫尔墨斯参团其实并不是一个明智的选择,但是作为一个拥有隐身,沉默,缴械,百分比爆发的英雄,在单杀方面,赫尔墨斯还是有一套的。 所以,赫尔墨斯的装备是偏向爆发和弥补一些他所缺失的方面。
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