【太平洋HON专区原创,未经允许禁止转载】 一、背景介绍: 最早起源于苏美神话的莉莉丝(Lilith),其名讳就代表了“夜晚”,象征借助黑暗活动的夜魔。而在《旧约》记载中,由上帝亲手创造的她成为了亚当的第一任妻子,可最后却因不满上帝离开了伊甸园。此时的莉莉丝被描述成萨默艾尔(Samael)的妻子,以诱惑者的身份出现在每一个被饱浸鲜血的黑暗传说中。
二、英雄属性
起始伤害:51 - 57 移动速度:310 主属性:智力 攻击距离:500 起始力量:18(每级+2.1) 起始护甲:3.52 起始敏捷:18(每级+2.1) 攻击间隔:0.69 起始智力:18(每级+2.1) 官方定位:远程,支援 ,控制
分析:三围成长特平均的一个英雄。 虽然是智力英雄,但是其他两个属性的成长远超其他智力英雄。当然了,为了平衡,也导致莉莉丝的智力成长不如很多的智力英雄。 不过这都不是事。至少身板的孱弱让装备弥补了。智力英雄也是靠技能吃饭的。 1:生命低等。初始力量是有有点过于低下了,不够力量成长是完全可以弥补一点回来的。 2:魔法中上等。基本上预示这该英雄的输出就是靠技能吃饭了。 3:初始攻击中等。补刀不会太难。 4:速度中等偏上。移动速度越高越好啊。 5:攻击范围中等偏上。对于远程英雄来说,射程还是特别的重要的,近战还好点,前期对线远程是,对点还是有点吃力的。更容易吸引到小兵的仇恨。 6:初始护甲中等偏上,因为射程的劣势,从而提升护甲值,算是互补了。
三、技能分析:
魅惑(Q) 魔法消耗: 95 / 105 / 115 / 125 冷却时间:15秒 射程:1000 莉莉丝魅惑目标英雄,使其造成的所有伤害降低10,20,30,40,持续15秒。 分析:这个技能算是一个后期神迹了,前期的话也有不小的作用。 前期的话,可以很大胆的跟对方换血,除非伤害差距过大,不然到最后你肯定赚的多的,而且前期除了个别英雄,基本上技能伤害和平A伤害是差不多的。 而后期,全程给对面的输出套上Q技能,等于是让对面4打5。 1000的射程,除非你不露脸,不然肯定给你套上。
吸血(W) 魔法消耗:125 / 150 / 175 / 200 冷却时间:15秒 射程:625 莉莉丝吸取目标敌军的生命,对其造成90,160,230,300标准伤害,并治疗自身等额生命。 分析:作为一个爆发兼治疗自身的技能,释放的时机对莉莉丝来说是十分的重要的。 其本身的高耗魔,也让玩家要用更多的时间去思考收益问题。 前期来说,一级的W基本上没有释放的必要,伤害量,恢复量,耗魔量,都是不能让你有一个好的收益。 所以这个技能一般都是在2级之后开始使用。 需要注意的是:该技能释放的时候有明显的延迟。再加上距离问题,最好能在有效距离内尽快的释放出来。不要贪图其他输出,导致最后这个技能放不出来。
噩梦(E) 魔法消耗:130 / 140 / 150 / 160 冷却时间:15秒 莉莉丝使目标英雄陷入噩梦,沉睡4,5,6,7秒,并每秒受到20标准伤害。任何直接伤害都将使目标醒来,对目标进行普通攻击将使噩梦转移给攻击者。 【PS】目标在噩梦的第一秒内无敌。 分析:这个技能的用法很多。 救人,留人,自杀,反补都是非常不错的。 救人:一秒的无敌利用好,可以抵挡许多瞬发技能和控制。不过很考验判断力。或者是针对敌方一些物理输出的英雄时,可以暂时让对面不敢动你。 留人:这个应该都知道。毕竟最短也是有4秒中的限制。一些高延迟的技能可以随便打上去了。 自杀,反补:不错。。如果自己血量低于20.是可以用这个技能自杀的。同理,也能杀队友。不过有点随缘。
摄魂之吻(R) 魔法消耗:150 / 250 / 350 冷却时间:120秒 射程:625 莉莉丝深入目标英雄灵魂深处,持续施法最多 5 秒,造成眩晕与每秒 100,160,220 魔法伤害,期间夺取其最多 25% 法力。 【PS】胜利女神将增加此技能造成的伤害。 分析:这个技能在HON里面,只能算是一个中庸的单体控制技能了,有很多,伤害,控制跟他相仿的技能,释放条件还没有那么苛刻。 该技能前期的伤害跟盗火者,范海辛的伤害差不多,配合W,E技能,前期基本上单杀一切。 不过缺点是,需要持续施法,这个在混战的时候还是有点烦躁的。 另外需要注意的是:该技能在释放期间能够吸收法力值。所以,前期对一些要求蓝量的英雄很是克制。
四、装备分析: 前期: 理由:尽快的合成 。
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