太平洋HON专区原创,未经允许禁止转载,请自重 一、人物背景: 在神秘而古老的东方国度,星月下的沙漠城市中潜藏着凡人与巨灵们最初相识遗留的印记。过去,这片国度的先民邂逅了能掌握元素的巨灵一族,智慧的碰撞,对事物的不同看法促使不同的智慧种族产生交流与合作。炎魔也正是在这一时候与凡人有了第一次接触。掌握元素的巨灵有着数种族裔,“伊夫利特”正是元素语言中对炎魔的称呼,正如人类称呼霍比特人为半身人,而精灵称呼其为佩瑞安纳斯一样。
二、初始属性: 起始伤害:53 - 59 移动速度:320 攻击距离:128 起始护甲:3.36 攻击间隔:0.71 主属性:敏捷 起始力量:23(每级+2) 起始敏捷:24(每级+2.6) 起始智力:18(每级+1.7)
三、定位:近战,输出,先锋
四、技能介绍:
该技能主要的作用就是沉默。伤害再前期还算可以,一旦过了那个等级,基本上可以无视那个伤害了。 玩家们主要是要利用好高等级Q的沉默时间,9秒持续时间,冷却10秒,这个技能对于一些靠技能吃饭的单位来说是相当致命的。尤其现在阵容基本输出点都是靠法师过度,用好这个,可以直接将对面输出降低一大半。 当然了,该技能也有需要注意的地方,就是在沉默期间会提高基础攻击力,基础攻击力就是人物本身(初始攻击力+属性攻击加成),装备的额外攻击加成是不算在内的,但是属性是算的。 所以,像大力神,不灭战神,撒旦,这种本身吃主属性的,一定要慎用Q技能,不然你会发现你本来沉默他的好意,变成了他团灭你们的恶意。 该技能拥有两种效果,被动是杀死单位后根据目标最大生命值比例回复生命,主动是瞬间杀死非英雄单位。 这个技能让炎魔在线上拥有极强的回复能力,不会怕那些消耗性的中路,也让他在中后期团战的时候通过人头,来瞬间回复大量生命,在持续输出能力上拥有极为强大的能力。 主动效果也让炎魔有一定的打野能力,不过W的CD太长了,在前期,他的打野效率可能会不如一些常规打野,不过在拥有一两件基础装备后,配合Q技能提升的攻击,他的打野效率会提升不少的。
这个技能适用于游走抓人用,近乎半个地图的范围,让对面的半血以下的单位根本不敢在线上或者野区停留。 另外这个技能对友军也有效,有时候在进攻失败之后,炎魔也能利用残血队友快速的撤离战场。 核心输出技能,全期都拥有十分强力的伤害。 释放距离超远,对方完全没有可以反应的机会,一旦被大,基本上只能跟你对打了。 并且因为伤害为无视魔免的技能,所以在后期,一旦给对面后期套上一个大招,对方根本不敢跑,留人能力极为出色。 不过需要注意的是,这个技能的初始伤害不是很高,所以,在对付一些普攻输出型的单位时候,一定要注意装备,不然死的就是你。
五、装备选择: 初期:
圆盾是为了减少前期被远程平A的损耗。 补刀斧则是为了更好的补刀,触发W的被动。 绷带回复。 中期游走:
这种是打正面用的,为后期半肉还是物理输出做准备。对付一些高输出英雄的时候可以完全不怂。 冲锋靴跟荆棘之甲在前期也是能提高炎魔很高的物理攻击的。
这种则是打爆发,偏向法师型的。而且红杖前期提供的蓝量也能在前期让炎魔又一定的续航能力。 红杖虽然也能提供一定的物理输出。总体的输出来说,是红杖大于荆棘之甲的。 但是有时候之所以会选择荆棘,主要是荆棘这种道具是一个全期适合的装备,不管是打团还是单抓都特别的适用。红杖在团战的时候能力略显单薄。 如果觉得这种出装,体质过于单薄,可以将 转为 。不过会有点托节奏。 后期:
完全是当物理输出来打,因为W技能存在,炎魔所缺的并不是回复能力而是快速达成回复能力的条件,那就是迅速杀死目标了,这套装备可以让炎魔在切入的时候拥有极为强力的DPS输出,并且,在扔完大招之后,炎魔可以自己使用Q技能,进一步的增加输出能力。 荆棘之甲则是限制对方的输出,让对方不敢打你。如果打你也算是变相的增加输出了。
基本上是当一个法坦来打。红杖的爆发,死灵书的爆发,可以让炎魔拥有极为强大的单体爆发伤害。然后灵锋炎狱也是增加了炎魔一定的肉量和留人能力。这种炎魔主要就是切对方一个脆皮或者输出主力,然后利用自身的肉量可以频繁的给对面套上沉默,限制对方法师输出。蝴蝶则是在针对对方物理输出的同时,提供自身一定的输出。如果只是需要你单纯的做一个前排,可以把蝴蝶换成
六、加点: 炎魔的加点很随意,基本上每个技能都能点。 中路:主Q副E或者主E副Q都可以,W可以根据线上压力自行选择加1点或者2点,多了就没必要了。有大点大。 野区:跟中路差不多,不过对QW技能的等级有所要求,Q技能可以加快清野效率,W可以让炎魔野区回复更多。E技能在野区的时候反而不是很需要等级,一般1-2点,能覆盖边路就可以了。
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