一、游戏简介与运营状态
HON(超神英雄)是由美国S2 Games开发的MOBA类网游,继承DotA正统玩法,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游,而国内代理由腾讯获得,值得注意的一点是:HON的部分制作冰蛙是参与其中的(HON国服制作人冯一迟此前受访确认)。并且移植了DotA中很大一部分的英雄,国服游戏宣传口号为“50个DotA英雄,88个新英雄”,腾讯首款DotA类游戏。
二、游戏配置需求
最低配置: 推荐配置: CPU:8GHz Pentium 4/2.0GHz Core 2/AMD 2400以上 CPU:2.4GHz Core2或i3/2.2GHz i5或i7/AMD 3500以上 内存:1.5G以上 内存:Win XP 2.0G以上/Win7 3.0G以上 显卡:GeForce 5/ATI 9800/GMA 950以上 显卡:Geforce 7800/Radeon X1900以上 操作系统:2000,XP, Vista, Win7 操作系统:XP32位&Win7 64位 网络:保持网络畅通 网络:保持网络畅通
三、游戏评分
PCG评分:8.5分 操作:9.2分 音乐:8.5分 界面8.0分 系统:8.5分
四、优缺点简评:
优点:游戏内外UI简洁明了,竞技性强,平衡度高,画质优秀,英雄数量众多 缺点:门槛略高,玩家经验优势略胜于操作优势,同类产品过多
五、界面简洁不简单 功能一应俱全
游戏UI: 登陆账号界面跟LOL一样,会在每次推出新英雄的时候用特定的一个界面。 大厅界面,给人的感觉是十分的清爽。(国服HON自首测以来客户端界面一直以简洁著称。首测为绿色背景,甚至有调侃文字公告。) 从头像,ID,特权。到进行游戏,组队,人机。再到大厅,任务,商城,等等。 一系列玩家所需要的,都是很醒目的标示出来。 新手玩家在使用的时候可以较轻松的上手,并与之互动。 通过类游戏官网UI内置的形式,来让玩家可以直接在游戏里面了解游戏内外的一些重要事件。(温馨提示:从桌面直接拖动图片至客户端,可以改变客户端背景样式,喜欢DIY的小伙伴别错过了。) 抛去花里胡哨的界面特效,当前国服版本的HON,应该是所有同类游戏里面最亲民的一个了。 客户端功能方面: 内置英雄介绍,包括英雄技能,英雄新手视频,英雄攻略,英雄皮肤预览。 各类活动都有图文展示,方便玩家参与。 其他增值服务:这应该是腾讯游戏的一贯传统,但是HON国服的增值服务广告似乎略多略多。
六、4.0版本UI惊艳 模型国服进程优化
游戏内部UI:
国服4.0版本的游戏内部UI做出了很大的改变,和之前测试相比较,这次的游戏内部UI就跟大厅界面一样,拒绝花哨,那些需要的,我们一一保留,那些不需要的,全部去除。 不仅给人一种清爽直观的印象,也在游戏时,可以多拥有很多以往被无用界面遮挡的视野。 让玩家的视野从直观到心理都一种豁然开朗的感觉。 外服忠实玩家可能要熟悉下新界面的风格变化。 似乎是为了将简单进行到底,设置选项也从原来那让人望而生畏的繁杂选项,进化成了一目了然的基本选项。
游戏画面: HON的画面此前测试版本(外服版本)更趋向于暗黑三风格,以灰黑为主色调。但自从正式内测开始改为明亮色调,小编认为画面更清新更有生气(此前的灰暗地图太沉了,游戏太压抑不好)。从最基本的岩石,水流,到可以随风飘动的植被,树林,以及根据血量不同破坏程度建筑HON都做了很大的改进。 英雄角色的刻画也近乎头像模型一致,不管你是放大还是缩小。人物的模型和头像都不会给你一种天壤之别的感觉。这应该很对处女座玩家的胃口(偷笑)。 而且国服版本里面,也将之前外服的一些英雄模型给进行不同程度的美化或者重做,让这些英雄的外观更加符合中国人的口味。可以说HON的国服化就是趋着国人的审美去服务的,忠实的HON玩家肯定察觉HON国服化进程国服制作者的用心了。尤其是人物模型,原画,图标方面,那可是一而再地做改造工程。 在4.0版本里,除了保留了原来的光明,黑暗建筑和地形风格(光明黄绿蓝两色为主,黑暗红灰黑暗色为主),还特意让整体的地图趋于明亮化。这样,既保留了势力风格,也让玩家在游戏时英雄的辨识度更加清晰。 而在HON里面,英雄基本上都会有与技能相搭配的一个特色武器,盔甲之类的东西。不仅让英雄跟技能搭配和谐,也增加了英雄辨识度。 技能特效方面,颜色透明度很高,各个英雄的技能都有自己的特色,除了个别特殊技能,大部分技能所用的颜色都是跟地形颜色对比明显的颜色,而且,技能配色也是以不同的单色条为主,再加以淡色调辅助的柔和效果。
七、立根之本 高竞技与平衡性继续完善
关于游戏性: HON的操作和DotA基本相同,升级时候都是四个主要技能和属性点之间选择。快捷键则是默认QWER,也是为了方便新手玩家。HON最大特色为它的优秀的竞技性与高度平衡性。 而装备系统也在DotA原有的基础上,加以创新和改造。 如:梅肯斯姆,在HON里面分割成了两种不同类型的装备,合成更加的平滑,散件属性也更为有用。基本上所有小件最终都会有所需要合成的大件,在一定程度上,最大化利用了装备的价值。 我们也惊喜发现,HON里法师的后期输出也能十分客观,这得益与其法师后期成长装备的创新,例如静寂等。总的来说,HON的装备在DotA的装备基础上多了很多新的创新,这使得游戏的选择性以及可玩性也相对提升,至于较之提升的难度另当别论。 一些DOTA特色的高低地阴影,树林,拉野,封野,刷符,昼夜,也在HON里面原汁原味的展现出来。但同时也为了减少新手玩家的上手难度,HON或多或少在这里面做出了一些修改。 如:河道符文,《超神英雄》除了原本的几个符以外,还增加了一个同其他符文刷在相对边的清醒符文(可以罐两口魔瓶水),这样可以在没有视野拿符的情况下,减少没有拿到符的人一些经验,金钱上的损失,而且,这种改进,在最新版本的同类竞争MOBA产品DOTA2上面也同样有了更新。(赏金符)。 这种英雄技能特定条件触发机制(RP不好的几率)改进在HON里面还有很多。 如:斧王的被动转,DotA上面打野从头到尾不转的悲剧场景也是时有发生,而HON里面,斧王的反击改成了怒气制,你触发就清空怒气重新攒,不触发就在攒到一定怒气值时强制触发。这种改变也是为了游戏的平衡性和照顾一些特殊人群(哭),在几率技能里面通过设置内置CD或者触发方式,避免出现无限转,无限晕,或者无限不晕,无限不转的极端现象。 HON由于国服现在的版本(娱乐模式,死亡无丢失金钱,反补经验不减半,高低地无MIS,工资变多),导致现在的游戏节奏总体偏向与快节奏,基本上15-20分钟一盘,实力差距大(国服水平差异较大,系统匹配机制得下点功夫了)的5分钟基本就全路崩盘等投降了。而质量局里面因为买活机制的存在,也会根据团队配合性在30-40分钟不等。总之目前来看,国服的《超神英雄》节奏相比较DotA,lol还是偏快的。 关于HON新手向的问题,我们都知道HON的主市场目标人群是DotA类玩家,但是它不排斥MOBA玩家的尝试与体验,很多方便新手玩家的友好设定都存在:例如不用“吃树”的“吃树”,智能施法,右键反补的设定等,都是为新手玩家订做的。
八、4.0版本引期待 塔罗牌系统始终成疑
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