太平洋超神英雄原创,转载请注明出处 本期依然留言送Q币:参与本帖留言,写下你对本攻略的意见,即有机会获得Qb奖励。长期有效。 【太平洋HON新手学院】环世巨蟒攻略
一.背景介绍: 冰冥女神赫尔的兄长,巨狼芬里尔的胞弟,尤梦加德与兄妹一样拥有毁天灭地的力量。因为神谕的关系,洛基的子嗣都拥有不同但相似的际遇。诸神设计让芬里尔甘愿套上诅咒的铁链,赫尔被流放到海姆冥界,而尤梦加德则被抛入深海。 尤梦加德大部分时间都被约束在幽暗的海底,但他总是在不断的长大,总有一天他庞大的身躯会环绕整个世界。巨蟒蜕皮变化的特质一直让奥丁忧虑,阿斯加德的远征队总是计划在尤梦加德蜕皮最弱小之时发起进攻,永远的捕获和禁锢它。但每一次的远征都以折戟沉沙的失败告终。而尤梦加德不断变大的身躯也让他越来越难被战胜。即使是强大的托尔,也常和他战成平手。洛基的子女,被诅咒铁链锁住的兄长芬里尔,以及被流放海姆冥界的妹妹赫尔,尤梦加德深知他们这些异类永远被阿斯加德人放到了敌人的位置。“如果无法改变他人,那就只能改变自己”。只有变得越来越强大,才能让敌人望而却步。无论是远征的阿斯加德军队,还是涉险走私的商队,都是他的对手,历练的对象。一次次的火炮打击造就了他越来越坚硬的皮肤,一次次与坚船利矛的搏杀,升华他的战技。娜迦炼金术师打造的三叉戟“波涛”是他的武器,海浪和风暴是他的坐骑。这条环世巨蟒在不断的战斗中学会了操纵海浪击毁敌人的战舰,学会召唤长满毒牙的海蛇围猎他的目标。 神谕中“诸神黄昏”到来之时,尤梦加德必将与他的兄妹联手为新的世界而战。然而尤梦加德并不知道这些,对他而言,在危机中求生,在与阿斯加德、海盗的遭遇中努力生存下去才是他的目的。辽阔的海域给予他更多成长的空间,也许某一天他会大到填满整个世界,但在此之前他除了要小心躲避阿斯加德的追猎,还要努力填饱自己日益增大胃口。
二.初始属性: 起始伤害:42 - 50 主属性:智力 移动速度:300 起始力量:19(每级+1.8) 攻击距离:450 起始敏捷:15(每级+1.2) 起始护甲:1 起始智力:24(每级+2.9) 攻击间隔:0.68 官方定位:远程 输出 控制
三.分析: 通过六角图可以看出来大蛇其实没什么位于顶尖的数据。 进攻方面:初始攻击中等偏下。攻击范围中等,表示线上平A消耗难。基本可以判断是靠技能吃饭的。所以魔法那里是中等。 防御方面:初始护甲极低,生命低,移动速度正常水平。生存能力捉急。 不看技能,光从属性上来说,这个英雄,新手玩有很大的可能会一崩到底。 所以,我们这时候心里已经大概想到了大蛇所需要的装备属性:生存力为主,输出为辅。
四.技能介绍:
恶魔水藻(Q) 魔法消耗:100 / 105 / 110 / 115 冷却时间:10 射程:1000 尤梦加德在指定方向召唤魔草。1秒后,魔草将爆发缠绕位于其上的敌军,造成1,1.33,1.66,2秒眩晕与每秒125魔法伤害。 技能分析: 该技能类似LOL虚空之眼的W和DOTA神牛的E。 是一条直接过去,然后延迟1秒后发生效果。 该技能需要在使用的时候有一定的预判。 也因为算是一个范围控制技能。所以放的时候位置一定要找准勒。 你要不就没想着能晕到人,只是为了打乱对方阵型和走位。 要不就等队友控制到勒,再接后手晕。
缚水魔蛇(W) 魔法消耗:95 / 100 / 105 / 110 冷却时间:10 射程:750 尤梦加德向目标敌人释放魔蛇,魔蛇将追击目标,并在命中时造成100,150,200,250魔法伤害,若目标正在移动,还会额外造成1,1.5,2,2.5秒眩晕。 技能分析: 该技能是一个单体指向性的控制技能。不过条件略微苛刻。 需要命中时,对方处于移动状态,才能产生晕眩。 虽然射程很长,但是缓慢的飞行速度,如果对方压力不大,很难触发该技能的晕眩效果。 我只要在你快中的时候S一下就行了。 不过,也正因为对方需要针对这个技能的特殊原因,所以W之后。预判命中的位置接Q.也是很日常的COMBO练习。
乘浪冲击(E) 魔法消耗:70 / 75 / 80 / 85 冷却时间:24 / 20 / 16 / 12 射程:850 尤梦加德化为海浪,冲向指定位置,对穿过的敌军造成15%,25%,35%,45%移动减速并降低1,2,3,4魔抗,持续3秒。 技能分析: 类似DOTA水人的W。 不过,该技能不能穿墙,他的E技能冲击的路径也是遵循自动寻路路径的。 具体没怎么测试。不过该技能在快要转弯的时候使用,是能够自动转弯的。 如果牛头的封路没封好,该技能在靠近缺口的地方使用,还是能够转弯飞过去的。 不过可惜的是该技能并没有伤害,只是附加了一个减魔抗和减速的效果。CD在低等级的时候简直是要人老命。 一般在刚3的时候配合队友秒人用。
巨化变异(R) 魔法消耗:100 / 150 / 200 冷却时间:60 尤梦加德变异为巨怪,持续15秒,提高200,300,400最大生命,并使攻击变为近战,不再造成物理伤害,而造成125,175,225魔法伤害与15%,25%,35%移动减速,持续3秒。 PS:大师杖会增加溅射效果跟伤害。 技能分析: 这个技能咋么说呢? 抛去其他,单单看这个技能的属性,确实很强力。 但是,该技能需要的东西太多了。 首先:大蛇是一个智力英雄,身子板很脆弱跟魁梧的模型相比兼职是两个极端。 其次:近战,想要在一个很完美的情况下输出,很必须要一之两件保证生存的装备。 最后:大蛇的后期纯靠大招。大招CD虽然不长,但是相比较同样拥有类似效果的堕落天使。人家前三个技能都是为大招服务的。 大蛇却仅仅只有一个E。一旦用了,就是有死无声。 所以,大蛇这个英雄,作为后期来打,是不太应该的。也是不可能的。 PS:大蛇的大招是造成魔法伤害,但是实际不知道是不是无视BKB,因为无视BKB的都明确标注了是高阶魔法伤害。如果BKB的魔免可以挡住他大招的伤害,那么就更加确定了,这个英雄不是一个打后期的料。 此攻略是新手攻略,旨在给新手提供一个分析英雄的技巧,也是让新手在游戏之前能够对英雄有一个大概的了解。一切不适合新手的打法都不能提倡。
所以,这个英雄在这里,太平洋给新手们建议的位置是:辅助。从主力的角度看,我们发现大蛇的缺点太多。但是从辅助的角度看,我们发现大蛇的优点太多。
五.技能具体分析: 首先是Q,W技能,诚然,W技能很容易被了解技能特性的玩家瞬间S,防止触发晕眩效果。但是,如果在中路,大蛇绕后配合中路GK对方的时候,所谓的S很有可能会造成致命的效果。 你S了,我的Q就中你了,队友的输出也跟上了,你不S,触发了W的晕眩效果,我的Q还是中了,队友输出还是打到你了。 另外,Q技能超长的距离也能让大蛇从一下意想不到的角落放出来,让集中注意力的对手猝防不及。 然后是E技能,拥有了一个逃命技能,减少酱油ATM的几率。减少的魔抗和速度,也能让队友输出更多的伤害。 另外EWQ的连招,也是一个很有爆发性和突然性的连招。 最后是大招。不求输出多少,增加的生命值相当于提供了大蛇一个肉装。本身占用的资源就少。 对方不打你,你输出来中前期也不算弱,对方打你,还真不一定能秒了你,一旦让你有机会放出E或者Q,很有可能会迅速形成一波反打的节奏。
六.加点分析: 一般来说,大蛇到线上的时候都是要留点的。 Q技能一个是打小概率1级团,另一个就是接队友控制,以及打乱敌人后续的走位和阵型。 W技能则是骚扰用。 E技能是逃命的。尤其是劣单的时候,假如对面一级强势过来强杀,有了E技能很有可能化解对方这一次强攻。 但是,不管怎么说。前3级,QWE是肯定要点一点的。 也有2Q1W或者1Q2W的爆发加点,不过这个要看队友的输出和水平如何。 最稳的还是各点一点比较好。 至于主Q还是主W。 那就得看个人习惯了。 有的喜欢W的稳定性,有的喜欢Q技能的范围。 这个就仁者见仁智者见智了。 不会太纠结。觉得Q不准的就主W。别因为主Q,结果命中率捉急,伤害控制什么都没有打出来。
七.出装方面: 出门装: 有两种:
初级全能宝石*2+中级全能宝石*2+绷带 此种出装注重全属性,全部装备买完,会还剩50多块钱。留着等100快的时候买一个眼,放在河道,保证中路控制到2分钟的第一个F,也能注意到对方的一些人的动向。能减轻一点自己的经济压力。也能让劣单的有保护眼可用。 另一种就是:少出一个中级全能宝石。出门直接带一个或两个眼。这种是可以尽早控制一些地方的视野,防止后续插眼时被对方知晓其插眼位置,从而在GANK的时候绕过一些地方。
中期过度装备:
高阶魔杖+噬魂师+强化护腕+疾行靴 不管是上面哪种,都能保证每个小件都能合成自己所所需要的装备。 大蛇的属性很糟糕,所以作为辅助打的时候,一定要用最低的价格买到最适合自己的装备。 高阶魔杖,噬魂石,强化护腕提供的全属性实在是再适合不过的装备了。
后期成型装备: 高阶魔杖+铭刻法袍+献计魔凯+疾行靴 铭刻法袍:也就是DOTA的梅肯,这个装备能够在前期提供队友很高的治疗量,在推进和打团的时候能起到十分关键的作用。而且价格极为低廉,早期很容易把这个做出来。 献祭魔凯:主动效果类似DOTA的玄冥盾牌,除了本身提供的大量全属性之外,死亡之后会在原地产生一个获取经验的石头,能让大蛇在辅助的时候可以使用EQWR来打一波先手,充分利用E技能的减速和减魔抗效果。即使死了也不会有那种辅助团战越打越多,等级却越低的结果。等级的提升对于大蛇来说也是十分的关键的。因为他就是靠技能吃饭的。
后期备选装备: 比如说: 已方近战多。可以出: 德库拉的祭品,增加近战的吸血,和全体的基础攻击,护甲,还有回蓝效果。
对方法师多。可以出: 庇护法袍。除了能够给自己抵御一定的魔法伤害以外,还有一个群体防护罩,可以让队友吸收一定的魔法伤害效果。 当然了,这两个装备也不一定非要看对面,因为他们提供的效果对小兵也是有用的,推进的时候能够让更多的小兵有机会消耗对方建筑的血量。 但是,真要打到那种大后期,大蛇还是要转一定的DPS的。 魔免守护+军神铠+羊刀+大师杖+炎狱 这5个装备应该算是大蛇的标配了。 魔免守护:提供不错的输出环境。 军神铠:后期有威胁的始终是物理伤害,再加上有魔免的存在,魔法伤害其实不是很有威胁力了。 羊刀:拥有一个单体硬控,可以通过E羊WQR技能来打绝对的先手。也是变相增加自己对单体的输出能力。 大师杖:提供大招的伤害,还有溅射效果。一个装备起到勒两个装备才有的效果。 炎狱:提升所有伤害,当然也包括大招了。 这套装备基本上算是万金油装备了。有输出,有肉,有控制。
八.具体打法: 首先,要确定自己的目标,是游走为主,还是保人为主。 游走的话,一定要控制好视野,然后学会绕后,一般来说,前期的大蛇技能基本上是针对单体目标的,所以中路是一个很好的选择。 再加上E技能的存在,可以很迅速的到达目标身后,WQ二连,配合队友击杀。 也能够直接冲脸WQ,让对面跑也不是,不跑也不是。 不过需要注意的事,如果对面有位移技能,就不要打先手勒,因为W有飞行轨迹,有充足的时间反映躲掉。 如果是保人的话。除了学会拉野,也要在前期的时候跟对面换血来打消耗。大蛇前期还是很容易欺负人的。我就跟你A,你走不走,不走我家队友就跟上来勒,你走我就一个近身W,你S也好不S也好。我伤害打出来就行了。 后面的话,可以等到6级,来打一波伤害,大招提供的肉量和伤害,在前期还是非常客观的。而且造成的威慑力也能增加W技能触发的几率。
九.总结: 这套打法主要是利用大蛇的QW控制效果,所以出装的话都是已三围为主,一方面是增加生存能力,另一方面也是增加技能的释放次数。 然后因为大招的存在,也是避免了一般情况下,辅助被不明AOE打死的尴尬情况发生,在不考虑输出的情况下,大招可以让使用者在团战的时候能够更冷静的释放技能。容错率更低。 而且在前中期,也是能打出一些高输出的。 不过,缺点是,太看重玩家意识。因为本身的控制就是一个不稳定要素,所以掌握不好,就会导致酱油位置成为真酱油。 等级跟不上,控制没有,伤害没有,就是一个移动ATM了。 往期开班教学系列: |