三测中除了传统的心力值以外还有能量值、怒气值、蓄力、无消耗4个技能消耗系统 能量值系统 能量是和蓝非常接近的一种机制,两者主要的区别是能量的恢复速度非常快,但是耗费比例高(几个技能就空,但是很快就能回满) 能量值的增减规则: 能量会随时间回复 释放技能会消耗能量值,如果当前能量值小于发动技能要消耗的能量值则不能发动技能 泉水对于能量的随时间恢复有增益效果,会使能量恢复速度大幅增加 特定的技能命中可以恢复能量值 使用能量值的英雄,其能量上限不随等级和任何道具变化,全场恒定 使用能量值的英雄,其能量的初始值(出生和复活时的值)是最大值 怒气系统 和传统的心力值的从满到空的消耗不同,怒气往往是通过玩家的主动行为从空到满的积攒过程,在积攒到一定量以后能发动特定技能效果 怒气值的增减规则: 怒气不会随时间回复 怒气可通过攻击/命中或被攻击/被命中来积攒 释放某些技能会消耗怒气,如果当前怒气值小于发动技能要消耗的怒气值则不能发动该技能 怒气在英雄的某些状态下会随时间的经过而减少 泉水对于怒气的增减没有任何影响 使用怒气的英雄,其怒气上限不随等级和任何道具变化,全场恒定 使用怒气的英雄,其怒气的初始值(出生和复活时的值)是最小值(零) 蓄力系统 这是一个积攒技能点并且消耗技能点来释放技能的系统 技能点的增减规则: 技能点可能会有如下回复途径:随时间,拾取场景物件,受到攻击,击杀单位等 释放技能会消耗技能点,如果当前技能点数小于发动技能要消耗的技能点数数则不能发动该技能 技能点数的上限一般是5左右的个位数,不会很大 无消耗系统 无消耗的英雄释放技能的时候没有任何消耗,约束技能释放的机制一般认为只有技能的CD。 |