英雄状态 正常状态: 玩家的英雄的警戒范围内无敌方单位或无可见敌方单位 警戒状态: 玩家英雄的警戒范围内存在可见敌方单位且敌方单位无法看见玩家的英雄(敌明我暗) 危险状态: 玩家英雄的警戒范围内存在敌方单位且角色与该敌方单位互相能看见 战斗状态: 玩家英雄对敌方单位或中立单位造成伤害或敌方单位或中立单位对角色造成伤害 死亡: 血量为0
游戏时间轴 玩家进入游戏,系统给予每人初始工资600,选择随机英雄的玩家900的初始工资 1分钟后(此时游戏内计时器显示时间为0),三路开始出兵;系统发放系统工资,游戏正式开始; 游戏计时器为30秒时刷出第一批野怪,包括文韬武略BUFF 小兵每30秒刷一波 野怪会在被清后30秒进行刷新;文韬武略BUFF会在被清后7分钟刷新 游戏计时器为3分钟的时候出现第一批攻城车,此后每隔3分钟出现一批 被砍的树木每3分钟刷新一次 游戏计时器为7分钟的时候小兵升级,此后每7分钟小兵升一级,攻城车不会升级 20分钟时,每条兵线增加一名近战兵; 30分钟时,每条兵线增加一名远程兵; 45分钟时,这波兵线中会出现2部攻城车; 攻破敌方一路兵营,该路我方即将出现的小兵提升为强化兵; 攻破敌方三路兵营,我方三路即将出现的小兵提升为超级兵; 攻破敌方基地或者敌方投降,游戏结束,游戏判定胜负。
地形规则 在游戏场景中,如果一块地形有高低坡的差异时,将有以下规则: 坡下的单位看不到坡上单位; 坡上单位可以看到坡下单位。 |