一,画面篇
宝儿向来不是视觉系,所以对画面要求不高,分辨画面好坏的能力也不强,只是觉得本作画面颜色非常鲜亮,景深细腻,有点儿所谓的“模拟真实感”了。沙原等几个地图中,从山洞到广场,有炫目的感觉,再回到山洞,眼前一片漆黑。貌似这就是所谓的“光源感很强吧!”
总之,我对MH3的画面很满意。
二,音效篇
宝儿对此作的音效非常满意。
各种音效清澈干净,不知用更专业的Z-5500播放出来是什么效果(新家还没装修完毕,不能测试……)遇敌战斗音乐很有节奏感,令人在紧张中又不会惊慌。各种背景音乐都经过重新演绎,新鲜又不失亲切感。
三,怪物篇
BOSS重新建模很成功,表现的细腻精致,有很强烈的空间感和存在感。其中印象深刻的是海龙,不愧为MH3的标志,制作的相当精良。
BOSS更为智能,MH系列终于脱离了BOSS“两次转身—攻击—硬直—两次转身”的讨厌啦模式,定位猎人的能力非常强悍。其中,土砂龙的走位甚是淫荡,跟我的感觉像是我正在跟一个狩猎经验丰富、手持大锤的猎人单挑,常常把我绕的晕头转向。海战时,BOSS在水上蹿下跳,前突后刺,好不自在,简直是把我玩弄于掌股之间……
几种BOSS个性鲜明,基本都有无限连招,稍有不慎,猫车无商量。印象深刻的是跳跳的角落无限铁山靠,土砂龙的扔泥巴+火车头,水兽的版边翻滚,灯笼鱼的刺身翻滚+吸星大法,海龙的九阴白骨爪+旋转攻击……都是无耻+无奈的大连招。
战场上的变化如同制作者的承诺一样,节奏变幻莫测,战态也是不稳定的。也许是宝儿还没熟悉MH3,但是我觉得,本作中的猎人想要像从前一样控制战斗节奏是很困难的,基本一直是BOSS在控制你。单一BOSS的节奏已经甚为多变,本作居然多种族BOSS同版面大乱斗(BOSS的WIFI联机模式出现了……)宝儿在四星的“土砂龙群大狩猎”中,就被同一版面的彩鸟+跳跳王+土砂龙搞的手足无措……大便玉果然是本作的神物,先膜拜下便便……
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《怪物猎人P2G》是一款高度还原的移植作品,原作是PSP平台上疯卖的一款。本次移植基本保留了原作的所有内容,并针对手机的特征做了一些优化,尤其是在操作上进行了大量的修缮;同时提高了原作的画质,使得在iPhone高分辨率的屏幕上有较好的表现。