综合

上古世纪1v1竞技场讲解 各职业优劣分析

2015-10-09 09:56 来源:其他 作者:maohanmao 责任编辑:yuhongxing

  与其说是各职业,不如说是各天赋。上古世纪的十个天赋每三个天赋搭配出一个职业,而每个职业又有不同的定位。这里只对竞技场1V1的情况进行简单的讲解,对于初入上古被所谓120个职业弄的头昏眼花的童鞋抛砖引玉。

  1V1 的竞技场,排除神奶打不死让宠物去磨的,排除超高装备评分带夜叉磕山参大红小红超级红各种无限料理各种红的,剩下的正常玩家经常打竞技场切磋职业技能的,无外乎战士,法师,刺客和弓手,然而因为天赋的多种搭配,上古中出现了法术型战士,在1V1的对决中十分强力。如下开始介绍各职业:

  一、战士。游戏里的命名多为骑士,天赋为格斗和铁壁,再搭配任意一种天赋。目前50级版本玩的最多也十分强力的(省略“搭配”字样): 龙刃守护者(意志) ,刀锋骑士(暗杀)。冷门搭配,但是实际上绝对不弱的: 暗黑骑士(死亡) ,魔法骑士(元素) ,流浪骑士(野性),圣堂骑士(生命)而搭配了幻术和游吟的 梦魇骑士和浪漫骑士 则完全是为团战准备的, 在1V1中完全处于末端。以上各种骑士,输出多以格斗为主,辅以铁壁的震荡盾 冲击盾 满勇气的胜者之吼, 起手一般开战神之刃,杀戮风暴,突击,三段斩,震荡盾,冲击盾,烈焰斩,圆月斩,致命打击。如果以上技能全中,伤害1W+,视攻击力而定。而实际是对面职业也有各种应对,或控或解或抗或跑或隐身脱战,所以在实际对决中,要熟悉自己的连锁和敌人的破解。天赋加点主格斗,辅铁壁,第三种天赋简单点几个实用的即可。实际PK中,因为战士的泛用性,导致20场竞技场,至少15场遇到战士,这里简单说几个战士技能的使用。1.战神之刃,20秒不仅加攻击,减CD,还增加格挡,所以被动天赋点出防守反击,这个是必须的。2.杀戮风暴,如果对面是战士,则此技能好了就用,因为不能被格挡闪避招架,配合战神之刃防御壁垒防守反击,CD被刷新几率非常高。3.挣脱枷锁,不仅是解控那么简单,5秒内减伤50%,配合胜者之吼减伤20%,对阵刺客刀锋等超高爆发职业,在其爆发之前而自己又没有壁垒和无敌等技能时使用,你会发现他的爆发只有30%打出来了。4.烈焰斩,在对方倒地之后使用,然后打三段斩的第一段,再接圆月斩,有连锁效果。如果对方穿板甲,倒地时间稍长,可以打2段,在对方刚起身的时候圆月斩打出,对方就又倒地了。在实际对战战士时,很少有倒地出现,所以一旦倒地,争取多打出些伤害。5.狂暴,想好了再开,三思再三思,如果你不是暗黑骑士,也没有足够把握,最好这个天赋你就别点了。很多人上来就开狂暴,噼里啪啦,结果,呵呵。

  二、法师。游戏里没有特定命名,天赋为元素和幻术,再搭配一种即为超高输出的法师。目前强力的有:幻羽法师(意志),幻刃杀手(暗杀),御魔使者(铁壁)。其他搭配在1V1中实在是处于劣势,在这里不做赘述,但如果经常团战,可以搭配死亡,配合地狱长枪,群伤恐怖。

  以上3种法师,以幻刃泛用性最强,也是之后55级开放后法师阵营中1V1极强的职业。 起手隐身接近对手,恐惧接睡眠,陨石砸倒地,踏冰接寒冰箭冰封领域冻结对手,2个闪电,如果还不死后跳接顺发大火球,如果还不死,精神震击大地之手精神反噬达忽塔之息各种瞬发伺候着,着火接水之禁锢也可以让对方慢慢的飘上天再摔下来,少说4000血。如果还不死那就是磕山参了,隐身脱开等CD好了再来一套。而幻羽因为有了迷饶,闪现,打法大同小异。就是自己的一套输出之后控制一下,等CD再弄,而实际是很少有职业可以在法师的一套之后还不死。这里要提下御魔使者,随然在对战士刺客等职业相当BUG,但是在打幻羽幻刃的时候,还是有些吃亏。毕竟没有职业可以完克所有职业。不得不说,法师在竞技场拥有良好的操作和一定装备基础之后,可以应对所有职业不虚。

  三、刺客。只有一种:幽影刺客,格斗 暗杀 和意志,我不相信还有其他的刺客。皮甲,双手刀,属性首饰,战斗卷轴。给他一切能准备的东西,他会秒杀对手。如果你没有一件好武器,没有基本的防具,请别玩这个职业,你会发现他好脆,真的好脆。然而,这个版本必须说,不管多好装备的幽影,打板甲职业,尤其是圣堂,是十分吃亏的,深深的职业压制,这个没办法,是游戏的设定。但是打其他职业,穿布甲皮甲或者法师穿个板甲的,没有铁壁和生命天赋做保障的,直接秒杀不用怀疑,十分飘逸的职业。本人因为手残,无奈放弃了幽影转了骑士,这里简单说说我打的高端幽影的打法。隐身接近,对方没有铁壁天赋的无敌,可以猎手印记,接飞刺让其倒地,锥击,影袭,突击,三段斩再次倒地,致命打击,杀戮风暴。然后看情况,一般对手起身会放个大招什么的,幻术就是控,铁壁是防御壁垒,生命是心脉连击,死亡是地狱长枪。这时可以选择闪现脱开,也可以选择迷饶控制,等CD再打一波就死了。之前也有刺客点了后跳接瞬发的烈岩斩圆月斩,但是说实话这2个点儿用的不多有些浪费。但是如果操作很好,可以在对方倒地之后接上再倒地,伤害可观。当然,如果操作不娴熟,或者不清楚对方的应对套路,很容易被反控,接着就看到自己悲惨的防御了。总之,此职业相当极端,杀与被杀往往就在一瞬间的技能选择。

  四、弓手。野性,暗杀和任意搭配即为弓手,但不适合竞技场,可以打打法术战士或者操作不好的法师。如果非要进去1V1,只能最大限度提升装备等级。如果装评高,首推银翼(铁壁),其次天鹰(意志)。剩下那些什么鹰眼狙击手和各种游侠,真的真的真的打不了 1V1。

  这里装评高操作好的银翼,可以在被近身或者主动寻求近身之后,飞刺影袭或者震荡盾冲击盾让对方倒地,可以打断施法或者缓解近身压力,脱开继续风筝。连招就不用说了,只有野性的那几个,不让对方近身就赢。而天鹰再打近战的时候就吃亏了,后跳对方可以突击接近,闪现对方可以杀戮风暴,还有胜者之吼减速,挣脱枷锁免疫减速,想脱出去风筝真的很难。但是打法术战士,因为对方只有20米的射程,而且没有突进技能,就可以风筝了,至于打不打的死,还要看对方的防御和恢复。

  五、法术战士。光之守卫(铁壁,生命,意志), 冥土守护者(铁壁,死亡,意志),磐石祭祀(铁壁,死亡,生命),冬之琴师(铁壁,死亡,游吟)

  以上职业排名不分先后,一个比一个恶心。超高的防御,超高的生命值,超高的爆发,超恶心的恢复或者控制。打近战就是切菜,但是怕弓手,而一般弓手还不一定磨的死他们,一步小心被控制了,直接爆发带走,法师与之有得一打,但因为血多防高,实在难搞。这几个职业随然爆发恐怖,但是前期的准备工作时间长,真空爆炸要叠3层威慑气势,痛苦折磨要等对方流血和深度破胆,但实际上不一定非要满状态去爆发连锁,CD好了就放,依靠自身超高的防御或者恢复,完全可以压制对手。缺点是没有突进技能,死亡天赋的射程只有20米,生命的圣光射程远,但是施法时间长,如果对手想逃脱,一般留不住,只能靠两条腿慢慢的追过去。玩惯战士和刺客的玩家,可能对这种法术战士的墨迹有些不适应。但他们是目前上古最强力的1V1职业。

  综上,不难看出,随然上古有120种职业,但实际上完全可以分成这5类,而这些天赋中,意志天赋的泛用性最广,可以搭配很多职业。格斗和暗杀的玩家最多,因为其简单暴力又洒脱,而拥有铁壁和生命天赋做保障的职业,在1V1中生存力极强,PK强力。法师再高超的操作为前提下,可以和任何职业较量,战士的受众人群最广,格斗和铁壁再搭配大多数天赋都可以有很好的输出和防御。弓手在竞技场中真的很郁闷,法师打的远爆发高,战士能飞,刺客能秒人,法术战士恶心,想要安心的风筝真的不容易。法术战士,装备一般的都能在竞技场横着走,让那些土豪高装评情何以堪,但是依然玩的人很少(冥土玩的人还多些),因为大多数人对其认识不足,或者不喜欢这种慢节奏,或者封建传统意识浓厚,不认为这些天赋可以组合到一起。

  最后,祝愿每个上古玩家都能在游戏中找到适合自己的天赋搭配,尤其是本文中没有提到的组合,可以尽量尝试,玩出不一样的上古。

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