噗噗噗!各位非提们好久不见(中二发言请无视)本次主题为『坑船的潜力』 随着战舰世界不断更新版本,想必各位也对各种坑线坑船充满了怨恨。这次吾将以自己的实战胜率战绩为依据,略略的分析5只争议较大的坑船坑点并寻找她们的潜力。当然,这都是以高场次熟练的操作、缜密的思路为基础的,并不适合萌新参考喵w。 『古鹰』这是一艘极为特殊的过渡舰娘,与前级球磨完全不同,完全颠覆了轻巡的玩法。 作为一艘5级重巡,古鹰拥有6座可击穿任意角度轻巡的203mm单装炮,每分钟射速为4发(BUFF后)。可想作是射速减慢1/3而精度略有增加的青叶,并且拥有新版本BUFF后的炮塔转速与4号炮塔射界的改良(现在射界将近30度左右),而青叶的射界接近45度。 没有接触过日系重巡的玩家可能会觉得古鹰的装甲很薄弱,易被穿装甲区,而装甲实装后的版本均可通过角度增加等效装甲。在所有炮塔极限的射界**击时,古鹰可免疫356mm及更小主炮的AP弹(大概率跳弹,几乎不会被穿装甲区但存在可能性),小角度更方便射击的同时规避。而青叶齐射时45度存在较高被击穿的可能性。 古鹰拥有大射界的10km雷(BUFF射程后),在这点青叶的射界显然很尴尬,古鹰不需要露弱点也可以扔雷。 青叶是公认的好船(但不是神船w),现版本古鹰无法像青叶那样放弃后主炮突进,也没有DPM的优势,但拥有了匹敌青叶的综合性能BUFF,这些潜力将会通过玩家更强的炮术、规避与意识展现出来。 『新奥尔良』这是一艘性能适中的过渡舰娘,极高的防空掩盖了某些特殊的潜力。 许多人都说美巡7-9都是坑,其实论平均的战绩来说,7级彭萨科拉并不是坑,甚至高过了后2级。8级重巡鸡腿堡(食物梗)的输出能力相比科拉略逊,锅炉舱与弹药库大小相比科拉更小,装甲更强(但均无法跳任何战列舰的AP弹与所有HE的打击)。合理的炮塔布局(三联装前2后1)可以满足放弃后主炮突进的局势,更接近于青叶的设定。 鸡腿堡拥有极为强大的转向性能(半径与换挡时间),体型短小低矮,这个性能通常会被玩家忽视。而许多大佬会利用炮弹预警技能在极限的射程内规避输出(更考验自己的预判),极好的射界与鬼畜的机动常常可以在对方主力面前疯狂嘲讽而不至于被击中(完全取决于玩家的反应力与规避的意识),炮弹预警在对方不锁定自己的情况下不会生效,但炮弹更散,且常常默认对方为一座山并跨越。 综合性能上完全被同级日巡最上碾压,只要挨到炮弹大多都会被出高伤,这使得鸡腿堡地位尴尬,是一艘多数玩家胜率低谷的舰。但鸡腿堡的近程防空极强,双方有航妈时务必护航第一波撕X,这将决定整个局势的发展。 『巴尔的摩』这是一艘玩法与新奥尔良完全不同的9级重巡舰娘,但防空仍然重要。 与鸡腿堡不同,爆地魔(读音梗)的精度更强,但弹道更高,炮弹飞行时间更长。白板穿深极低,升级后可击穿5km内多数战列舰的侧舷水线。新版本航妈有所减少,对防空的需求较低,9级增加的配件槽,多数玩家会携带射程(+16%)配件,但这加大了预判的烧脑程度(多数增加射程熬过爆地魔的玩家,都有一种崩溃的心情)。由于散步极好,在无视对方规避的前提下,炮术决定了自己的输出能力(虽然美巡炮线不堪入目,但实际上同炮术的玩家,美巡命中率更高……)。 外形与6级轻巡克利夫兰相似,装甲则是美巡中最靠谱的(德梅因弱点范围极大,而爆地魔锅炉结构和克爹一样诡异w),但庞大的船身、较慢的机动与垂直的船尾使得这艘舰很难规避炮弹(许多玩家选择保持距离于是选择射程配件)。T头状态下,船头装甲角度可几乎完美跳任何巡洋的AP弹(船头水线仍然是弱点),而完全体穿深足以穿透中近距离齐射射界的日巡。 综合性能上,与同级日巡伊吹相似,只是少了雷装且装甲更薄弱,也是一艘多数玩家胜率低谷的舰。远程防空极强,双方有航妈时务必护航第一波撕X,这将决定整个局势的发展。 『科罗拉多』这是一艘毫无任何优点,仇恨值极高的一只舰娘。 大峡谷(地名梗)作为一艘7级战列舰血量过低,被BUFF的DPM相比上一级鸡肉卷级(食物梗)依然存在较大差距。数据上精度适中,但实战中散布非常诡异(弹道高度较低影响了落弹时的位置)。7级船中,只有大峡谷的航速无法被忍受,随着等级增加地图也会变大,大峡谷时常无法及时转场/推进。转向半径非常小,防空极强,通常可以外切躲避鱼雷机,也可以内切躲炮弹。 主炮穿透力较好,因为散布原因,在多数情况下优先命中对方更多的炮弹。弹道平缓,散布较大,在预判对方装甲区弱点的标准点时,需再向水线下预判一些(平坦的弹道有更高几率命中装甲区……但普通命中率会很低)。BUFF射速与炮塔转向后,大峡谷将会有更多的输出机会,然而命中率还是有一部分信仰的存在。 装甲特殊,半伤区极大但船体短小,相比北宅(提尔比兹)生存率更高。弱点部位相比日系战列舰较小,但并不是不存在。与北宅相同,水线高度较低,在侧后角度全速内切时将会露出大面积装甲区部位(战舰世界没有水中弹的设定很纠结w),随时要避免露出弱点。船头角度等效较小,被打中甲板以下区域易出高伤。 综合性能上弱于长门(长门是标准的战力计量单位w),但不易被击穿装甲区,且拥有强力的补血道具(挨足够伤害后,一次最多可回复约1/4血量)。走位不能太怂,因为低航速会跟不上队友。利用好补血的间隔将能在BUFF后的新版本获得更多的胜局。 『出云』这是一艘布局与众不同的舰娘,外形诡异地位尴尬,仇恨值极高。 在多数玩家眼中,这艘9级日系战列舰浓聚着满满的恶意……体型极大、上层建筑覆盖面小(远距离被击中水平装甲,大概率为半伤区伤害)、航速较慢、三号炮塔极为诡异、装甲BUFF后仍然会被造成极高的HE伤害(船头船尾与上层建筑)并且外形不优雅!(最后一个不是重点……) 主炮精度较高,弹道极低(比藏王更低的弹道)。相比天城输出能力较为逊色,但拥有厚重的装甲,体型庞大显然不是用来开场作死的。9级配件槽较多玩家选择的是射程配件,出云在开场尽可能避免较近的对射(仇恨原因与前主炮布局后撤时拖刀的难度),保持在己方巡洋舰的后方但不能怂(利用好血量与加血)。散布密集,信仰比例较少,较好的炮术可以增加更多的输出机会,优先打击对方的巡洋舰(精度足够,并且自己害怕HE的打击)。 T头状态下,装甲等效极高(不与大和相遇)。与对方战列舰对峙时,通过微调角度与航速避免受到严重伤害,远距离攻击对方上层建筑与炮塔,近距离攻击对方甲板以下部位。船头、船尾与上层建筑会受到大量HE伤害,船体过长转向较慢很容易被航妈盯死,所以主要跟随主力行动,战列舰大战的局势外落单后果会无法想象。 同级战舰鸭花(衣阿华读音梗)被砍后,出云不再是巨坑,但综合性能出云仍然不如鸭花。而出云散布与装甲的优势将带来更多玩家战胜鸭花的潜力。 以上为本期主题『坑船的潜力』,主要分析了一部分受争议的坑船(所以说玩的好其实都不坑的!),感谢各位(挥爪) |