作战地图创造游戏地图是开发过程中最令人兴奋的过程之一。透过游戏工程师与艺术创作家的紧密协调与合作,我们将让玩家感受到难忘的游戏体验。 创造地图分为两个主要阶段:设定与开发。每个阶段又细分为几个基本步骤。 在这个阶段,Wargaming 开发团队,先将新地图概念化。 游戏设计 游戏设计部门在开发新地图的第一步是将地图中有的建筑列出来:地形、地标、独特景观。这将是未来地图重要的框架与特色,像是潮汐、小岛、沙洲,甚或是可进行互动的游戏功能(隐藏的、基地)。 在这个阶段,游戏设计师会决定地图上需要那些元素,以及这张地图会给玩家什么样的感受,例如玩家能够在什么地方执行什么样的战术。 设定 《战舰世界》依照不同的地貌与特色被区分为16块海域。这些区域的分划通常依据游戏设计师对于该地图的特色来作出决定。 海洋是主要的战场所在,为了让景色更为丰富,许多不同的元素(海岸线、小岛、沙洲)将会互相配合,让战场呈现不同的氛围。 概念图 一旦设定完毕,美术设计就会开始研究这些材质、设定特色与地貌几何(影响游戏设计与实际游玩时的主要影响因素)。有了这些资讯,美术设计就会参考相关真实的地貌,开始发挥创造力与想像力,制作出手绘的概念图。
地图开发 在这个阶段,由前一阶段所决定的地图概念、发想、草图都会被实作出来。 地图细节 下一步是最大化概念图中的细节。设计师选出呈现这些地貌所需要的元素与数量,进而制作出地图细节,让这张地图能够有统一的视觉外观。 根据这些选出的设定,这些元素(石头、礁岩、树木)在每张地图中的数量和材质都会有巨大的差异。 地貌细节 在游戏开发时,他们称这个阶段为「高多边形建模」,开发团队在此时运用绘图软体来让这些地貌真正呈现在虚拟世界中,如有必要,美术设计还会运用Zbrush 和 Mudbox 工具来进行微调。
材质 此阶段定义了该地图依据设定所需要的颜色与材质,例如岩石、沙子、青苔、雪地等与设定相关的元素。 在这个阶段的尾声,一些细小的材质(草、沙等)才会被陆续加入。
增加其他物件 此时地图已经接近完成了,剩下就是在地图中新增其他的自然物件或建筑,像是篱笆、树木、四散的石头和高耸的建筑物。只有最巨型的物体需要重新制作,例如在背景的显而易见的大量建筑或巨型战舰。
特效与强化 最后一步,地图将完全转交给开发团队,他们在接手后,会着手增加真实的海浪、声响、闪电等各式逼真特效。 这个步骤将耗去 Wargaming 开发团队大量的工作时间,只为了打造出独一无二、栩栩如生的《战舰世界》。 成果 如果说《战舰世界》中的船舰是游戏的心脏,那让这些传奇战舰们能够激烈对战的地图就是这款游戏的骨架了。靠着这些精心设计的地图,玩家可以深刻感受到这款游戏独特的氛围与战斗体验。
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