上一期为大家详细讲解了『炮术』与『闪避』的入门与进阶,根据这两项基础技巧与大佬们的实战,这期吾将为各位新人讲解一下更具挑战性的玩法。 『缠斗』缠斗是一对一时最重要的技术性操作,知道更多的缠斗技巧,有助于在单挑时提高幸存率,前提是对方只有目标一人可对自身造成有效伤害。 战列缠斗——战列舰拥有最远的射程,但常常因散布原因,需近距离进行有效的输出。 面对战列舰时(使用AP),首先需摆30度姿势全速冲向对方,可记下对方装弹时间吃一轮再转向齐射角射击,注意优先让船侧接弹(船头装甲薄弱,极近距离可造成成吨伤害),保持6km距离后降为1/4航速观察对方动向:1.对方向主炮火力点转向时,向对方1/4航速满舵转向,同时瞄准对方装甲区,因为对方环绕自己时,大多会露出高角度的装甲区位置。2.对方向主炮另一侧转向时,全速向对方满舵转向,吸引一轮炮弹后立刻向主炮方向转向,这时会演变为同航战,也就是第一种做法的反向模式,即船头的操作变成的船尾,只需1/4航速微调保持侧后齐射角度进行输出即可。(因战列存在大量血统与信仰的机制,具体炮击方式可自行钻研~) 面对巡洋舰时(使用AP),判断对方有无鱼雷(这个各位应该都知道了!日系3-10级、美系4-5级均有不同性能的鱼雷)。如无鱼雷,可直接冲向对方,打击对方任何水线部位即可(战列的穿深足够击穿任何巡洋舰的船头与船尾的水线部位)。如有全方位鱼雷,保持与对方8km距离,如果对方有意追击,立刻转向(随意方向)后撤并进行打击即可。如只有侧后方鱼雷,向侧后方转向并减至1/4速吸引对方近身,在距离极近时保存炮弹准备齐射,等待对方转出侧面并攻击装甲区(侧后便于对方成功存活放雷时的规避)。 面对驱逐舰时(使用HE),缠斗方式与面对巡洋大为相似,但使用HE弹,优先保证最高击中率即可(攻击水线与甲板中央),切记对方追击时需转向侧后方并全速撤离并还击。 巡洋缠斗——巡洋舰大多担任着与同类撕X的角色,并时常遭遇战列舰与驱逐舰。 面对战列舰时(使用HE),假如无鱼雷,立刻拉开距离,保持1/4航速等待对方射击,闪避炮弹时提速并继续保持距离(闪避方式可自行钻研~)。假如有鱼雷,时间充足均可像上述拉开距离输出。时间不足时可保持30度角输出并强行近身至5km(或副炮范围外),如对方开炮,立刻向反方向满舵规避(即尾部漂移)并继续转向,穿过对方(即返航战,1对多时也可)正侧面时立刻扔一波雷。如对方不开炮,可维持1/4航速正船头转向对方再停船,同时前主炮攻击对方甲板主炮位,逼迫对方开炮(因船头体积小,战列的散布不易打出较高伤)即可,如对方不开炮,强行烧死对方即可。 面对巡洋舰时(AP/HE切换使用),就如战列舰撕X相同,对方姿势不对就无法击穿或全部跳弹,这时需考虑HE弹。HE有效杀伤位是船头与船尾(船身,非甲板),另需考虑最高命中率,即命中船头/船尾外,让炮弹尽可能散布到舰桥等大面积区域。缠斗时尽可能拉开距离(8km左右即可),不露出装甲区部位的基础下,保持对方逃自己追,对方追自己逃。注意自己无法闪避炮弹时,使用全主炮对对方进行最高命中率的齐射,在对方尝试转换姿势时,立刻换AP弹,寻找机会击穿装甲区即可。 面对驱逐舰时(使用HE),驱逐大多为后撤,如对方放弃炮击,大致保持8km距离进行鱼雷骚扰,船头对向驱逐大致去向放出水战/水侦(随时警戒鱼雷)并提到最高速(当对方驱逐放雷时,必定会侧身放雷,这时可拉近距离),直到追上对方开始炮击骚扰。如8km外,立刻等待规避一波鱼雷并后撤,灭点为止(时间不足即可占旗等),如无法灭点,大多是对方正在追击,这时立刻转向追击对方即可满足第一种缠斗方式。 驱逐缠斗——驱逐舰均在暗处偷袭,在局势需要时,必须要知道缠斗的技巧。 面对战列舰时(使用HE/不使用主炮),大多是群岛地区,1.日系驱逐,保持隐蔽不被点亮,预先赌对方将会路过的拐角,保障可进退的前提下等待对方接近即可提速出山/对方过山时雷击。2.美系驱逐,在前者玩法上共通,可在对方极限距离内,选择一座较高的岛屿(炮弹要能跨的过去!而对方无法翻过)翻山进行骚扰。在对方占旗/拐角遇到战列时,船头对向对方并全速冲(与对方垂直基础上,高频率左右无规律转向,逃跑也是如此),当保持足够近距离(对方无法闪避鱼雷)露出较大侧面时,立刻向后主炮反方向转向(这样不会被后主炮打中)并扔鱼雷。 面对巡洋舰时(雷鸣外使用HE),方式与面对战列舰相似,因巡洋舰更适合歼灭驱逐,优先注意的是规避,相遇日系巡洋时,尽可能避开侧后方即可(曾经被菊花雷雷死过!)。 面对驱逐舰时(使用HE),这至关重要,如果满足了1对1的局势,交战主武器为主炮。驱逐撕X均抢先手为主(如果有较好的炮术,日系成功抢先手,可高几率战胜美系),日系更适合侧后放风筝(因为大多主炮在尾部)并更适合规避,美系更适合追击(因大多主炮在前部)。日系弹道平稳,高几率穿透水线锅炉舱造成满伤(即装甲区伤害,但不显示)而美系弹道过高,落弹时更容易被规避,所以美日驱逐缠斗取决于基础的炮术与闪避! 『暗斗』暗斗是多对多时较为合理的战斗方式,普遍也可称为“黑炮”,前提是拥有一流的炮术,否则是在坑队友,也有部分扔雷方式。 跨山射击——山在战舰世界中扮演着偷袭与避难的掩体,大多山均低于炮弹弹道的高度,而美系巡洋+驱逐较高的初始弹道可以在贴山跨山的同时,避免对方翻过山攻击自己,其他船只则需要与山保持距离。在自身保证退路的基础上,船体不露出山脚,对方无法点亮自己(包括开炮后)这时对方不会产生警觉,即不会有意进行观弹闪避,命中对方装甲区的几率即可增加,过多的瞄准同一个目标,对方会放弃炮击立刻撤退并强行规避(事不过三!),这时需要轮换目标,优先打击走位耿直的后点敌舰(当然炮术要好)。当自己被舰载机点亮、并被敌舰集火后,立刻侧后转向,并观察对方弹道进行规避,让队友吸引一波仇恨,可等灭点后加入正常的战斗。这个射击方式的输出能力极高、更安全,比岛后伸缩更实用(因为伸缩大多会费大量时间,出其不意的隐蔽也没有)。 夹角射击——这是战列舰远战时最好的射击条件,有意与己方另一艘战列舰和对方被吸引仇恨的战舰形成45度左右的夹角。保留炮弹(让队友吸足仇恨),当对方与友舰僵持住时(对方船头对向队友、而侧方正对自己),可无顾虑的对敌舰射击,因为对方不敢改变姿势,因为这个吾吃了不少亏。这个方式也可在战列舰包围敌舰时使用(与交叉鱼类同样的理论)。 拐角雷击——任何有鱼雷的战舰皆可,拐角鱼雷最可怕的是,在鱼雷/战舰未出岛屿时,鱼雷不会被轻易点亮,而吃雷最多的是侧舷。这时可利用队友的仇恨进行偷袭,拐角冲出可避免受到持续的副炮攻击,而冲出的最佳地点是对方主炮的反侧,对方不会警觉(注重瞄准镜会忘记看小地图)也不会快速反应并规避。 以上为本期的重点!所有理论均是实战中推得,均为目前最实用、最烧脑的战斗方式。 因为以闪避与炮术的基础指定,所以大多新人一定不会完全理解,希望新人可以多练炮术,钻研新的打法,多打进攻而不是防守,因为战舰没有足够的转场时间,更果断的走位不仅遏制了对方航母的生存空间,也减少了高几率的平局。 |