是时候分享0.5.1版本更新的细节了,这是战舰世界上市以来发布的第一个重大版本。在这个版本中我们不仅修复了当前版本中一些十分严重的问题,还完成一些很久之前就想加入的新内容。本次我们改进了以前的UI操作界面并制作了新的地图和新模式,同时更新了新手模式来引导那些初学者尽快掌握生存技巧--这一切和其他方面的修改你们很快就可以亲眼看到并尝试。不过那些并不重要,让我们继续关注新版本的内容。 注意:由于新版本仍在开发中,本公告所描述的内容是基于当前开发状态而定的,并不代表最终版本能和文章描述的100%相符,一些变化和新内容可能不会出现在最终版本里,因此在本公告中不会出现过多关于新版本的细节,而具体的变动将会在新版本更新后放出公告。 地图:我们并没有遗忘旧地图 我们注意到,在上一次版本大更新中放出的新地图:“海峡”和“所罗门群岛”得到了很多玩家的好评。因此我们想制造出更多这样的地图--三张类似的新地图和修正过的旧地图在0.5.1版本等着你! 新地图“火地岛” 分房级别7-10 这座位于在南美洲海岸的不起眼小岛上有数量惊人的战略资源,但其周边海域十分危险--密密麻麻的小岛严重阻碍船只航行,这使得任何人都很难开采岛上的大型铜矿。 新地图“陷阱” 分房级别8-10 这些大小不一的岛屿组成了太平洋的心脏,具有重要的战略意义,相传美国海军和日本海军曾经为夺取该地区的控制权爆发了大规模的战斗。 我们注意到很多玩家十分喜爱“北冰洋”这张地图,因此我们推出了该地图的另一个版本“北极光”。就像原版地图一样,你可以沿着挪威海岸与其他舰艇一起追捕战列舰或由此进入北大西洋执行破交作战。 是的~这是战舰世界的首张夜战地图,同时为了玩家能清楚的看到自己的弹着点我们还设置了大量灯光(避免玩家夜战开灯作死)。如果您喜欢的话,我们的员工会考虑制作更棒的夜空--包括星团和一些遥远的星系。 关于地图重置,美服方面有更详细的解释: 根据玩家反映,冰岛、热点和兄弟俩存在许多易于卡住的地区和不合理设计,为此这些地图已经重新修改,例如热点纵横交错的群岛被删除。大竞赛所有岛屿均被重新排列并使战场相对宽敞,海峡和所罗门群岛的分房等级限制在3-6级。 海域:富有弹性的舰艇攻防战 0.5.1更新后会出现一个更适合用来在游戏中度(xu)过(du)时(guang)间(yin)的新模式--“海域”。虽然随便糊弄就可以领工资,但我们一直努力改进现有阶段的遭遇战,希望创造一个选择更丰富、攻防更合理的模式,而不是以一个枯燥无聊的结局来收尾的。首批被选中加入海域模式的地图有:大竞赛、陷阱和北冰洋--双方将为争夺一个位于地图中央的巨大基地而战。在我们设想中,玩家能在2分钟内就加入战斗。 占领战略基地的速度非常快,只需要短短一分钟--即使占领者受到伤害或者对方人更多也不会终止。随后这个基地又会被敌人占领,当然这需要至少有一个敌人在该基地的有效占领范围内。因此在该模式下,整个团队的目标就是占领基地并将敌人清理出去然后保持该状态1分钟。 与以前一样,我们会仔细查阅您对新模式评分,虽然内部测试结果已经有无数迹象表明该模式会比现有的制海权模式更有趣,但我们更希望听取来自玩家的意见。 平衡性调整 在新版本中我们会对各个舰艇做出不同程度的调整。略微增加了美系巡洋舰巴尔地摩和得梅因的装甲厚度,进一步提高了美系驱逐舰弗莱彻和本森的火炮射速,同时为马汉添加了升级型炮塔--提高转速但会牺牲主炮数量,此外提高了马汉、本森和弗莱彻(白板)的鱼雷射程。 许多人认为日本金币巡洋舰atago并不是一艘物超所值的舰艇,经过讨论后我们觉得应该加强一下它的生存能力,为此我们提高了它的机动性并添加了修复小组技能,这些改动无疑将增强其战斗力并提高其收益。在0.5.1版本美国轰炸机将更加稳定,防空火力降低其投弹精度的不愉快事件发生率变得更低了。作为补偿,它的日系同行拥有比以前更高的手动投弹精度。 同时我们再次讨论了日系鱼雷的平衡性并做出了一些改动:在较低的级别时伤害会比现在更低。 地图边界 0.5.1版本的更新标志着新一轮打击那些违反道德卡在地图边界线上射击玩家的行动开始了。根据之前玩家的反馈,我们意识到尝试和那些“漂一族”(指日边党)解释是没有用的,因为他们认为蓝线(地图边界)并不能有效的说明什么问题,虽然我们之前提高了日边时被击中的几率,但由于其运动的不规则性和违反常理的行动方向使大多数玩家还是很难命中它们。所以我们决定:所有不诚实的指挥官在接触地图边界后就会受到动力惩罚,力度会随时间增长而加大,最大时可达75%(即最高航速为平常的四分之一)。显然让这些顽固的侵权者(也可以翻译成入侵者、破坏者等等 反正就是没好东西 由此可见WG官方对日边的态度)短时间内改掉这种坏习惯是不现实的,为此我们刻意弱化那些接近地图边界的人,当然那些诚实守信的舰长会因此得到好处--更容易受到攻击的敌人,不过;是你自己接近地图边界的,不是么?我们会持续关注这个问题,欢迎所有玩家给我们反馈意见来帮助我们决定是否永久保留这个改动。 组队定位系统 想与情人或朋友一起游戏?我们当然记得这个提议!在0.5.1版本中将解决以往的组队问题,在新版本中再也不会出现你与朋友相隔2-3分钟路程的事情了,系统在准备阶段会自动将你分配到组队成员旁边。我们希望所有的玩家都能组建自己的团队:给你的敌人展示什么叫真正的配合。 改进模式“制海权” 在玩家反馈的意见中我们发现很多人都对制海权现有的机制不满意,为此我们调整了该模式中摧毁敌人获得的奖励和损失舰艇受到的惩罚以便更精确地反映所有人的贡献。在0.5.1版本中是这样的: 舰种 损失惩罚(奖励敌方的点数) 击沉奖励(敌方损失的点数) 航空母舰 65(奖励:90) 45(损失:60) 巡洋舰 50(奖励:60) 35(损失:40) 战列舰 60(奖励:60) 40(损失:40) 驱逐舰 45(奖励:60) 30(损失:40) 我们希望这个改动能使这个模式更平衡,同时减少部分玩家对点数“不感兴趣”的行为,点数在该模式仍然能决定胜负。 排位赛 最近出现的排位赛获得了巨大成功,数以千计的玩家不断地投入到激烈的战斗中去,带领自己的团队走向胜利并获得更高的等级。然而我们逐渐发现这种全球性的创新模式不能就此止步,在进行大量研究并采纳玩家建议后我们推出了更加精彩和有趣的下一个赛季。 地图上的改动:现在指挥官可以为了更多荣誉和认可而战,可以在最新火地岛、海峡等地图作战。或许多样性是一件好事,但我们发现三个控制点和其他一些设计并不适合这种博弈性质的比赛,这些无聊的设定往往会导致一个十分漫长且无聊的结局,我们会限制类似地图出现的几率,使玩家能体验到乐趣的同时不会过于无聊。另一方面我们觉得胜利所需的点数太低了,所以将其从800提高到1000,而奖励和惩罚是没有任何变化的,但为了更好的游戏我们也提高了初始分数--高达300分。 说到奖励,在0.5.1版本中舰艇可以对自己的旗帜进行更大幅度的调整,不同的旗帜功能也不同,炫耀战绩、改善舰艇属性或是纯粹的装饰品。我们暂时将旗帜分为两种--临时型和永久型,有些旗帜只能在特定的时间或赛季内取得,主要用来展示使用者是在某个领域里属于某类玩家(例如特等驱逐舰杀手,和WOT的击杀环类似)。当然我们还有一些为玩家定制的旗帜,这些旗帜肯定能招来队友或敌人的嫉妒(参考WOT的贴花)。至于成就奖励,我们在考虑提高成就旗帜的效果使其更具吸引力。 分房机制改进:分房范围、规则和筛选玩家的方式与以前相比有较大的变动,根据统计我们使不平等对战的几率变得更低,同时使分房更加平衡。 音效 在0.5.1版本中我们着重优化引擎音效和细节音效,优化了低效选择时的表现,使玩家不用以较高的配置就能听到较为优秀的音效。同时我们对大量音效进行了优化和重置,并尽量在占用少的情况下发出最真实的声音。在新版中细心的玩家可以十分明显的感受到引擎不同速度时的声音均有微妙的差异,同时新版本中声源不再是由固定位置发出 而是跟随视角变化而发生改变。同时添加了一些新的背景音乐。 鉴于很多玩家对现有阶段的报警音效十分不满,我们改动了警报提示触发的条件: 敌军数量是友军2倍时 我方分数是敌方2倍时 敌军再摧毁两艘友军就可以胜利 友军再摧毁两艘敌军就可以胜利 时间不足5分钟时 新手教程 游戏公测后我们觉得让新手尽快掌握游戏技巧是一个十分重要的任务,为了使新人更快融入游戏,我们已经做出了相应改动。在0.5.1版本中只要登录游戏即可参加新手教学,但移动和射击的基础显然无法让新手去那些久经沙场的老手抗衡。现在可以直接参加PVP战斗--以前他被放置在2级才能参加。1级舰艇升级方案被简化,现在只有武器和舰体升级。在对新手的帮助上我们不会就此停止,我们计划推出战术教程和其他帮助初学者更好游戏的相关教学。 经济 我们注意到很多驱逐舰玩家希望改善占领和保护据点所获得收益,因为他们除了这些力所能及的事之外无法对战局做太大贡献,为此我们在新版中提高了占领和防守所获得收益,我们希望新版中不会再出现玩家因收益太低不去占领最终葬送整个队伍的事情。 战斗任务 这个系统在很久以前的0.2.2版本时就存在,虽然很多玩家都十分喜爱这个功能但很久以来并没有对其做过任何改动。在新版本中我们添加了更多种类的任务并提高了任务奖励以鼓励更多玩家参与其中。现在任务系统有自己的菜单,在这里你可以找到四种不同的任务:活动、试验、作战任务和日常任务。 活动--以不同的方式来纪念或庆祝WG公司活动或海军节日,在这个系列中您可以快速获得一系列任务并从中获得大量奖励和折扣。 试验--在一段时间内可能会重复出现多次,试验需要玩家拥有丰富的经验和技巧,但任务时间不会太长以免那些经验丰富的舰长以为这是在浪费他们宝贵的时间。 作战任务--一般只能执行一次,个别任务分多个阶段。整个阶段和单独任务的奖励会分开发放,我们希望这个系统能丰富玩家的游戏方式并给那些技艺超群的玩家提供奖励 日常任务--这个系统从0.2.2版本以来没有任何变动,但在0.5.1版本中允许玩家每天重置一次任务。 游戏界面 虽然我们将它放在最后一位,但这不代表他不重要。港口中的界面变成了“旋转木马”式,这种灵活且直观的管理界面十分方便,玩家可以通过更改过滤选项轻松控制整个舰队。并且可以通过自定义过滤器选择需要出击的舰艇,此外在0.5.1更新中追加了可以以双层状态显示库存舰艇的功能。 谢谢您的关注,亲爱的玩家!现在你已经对0.5.1版本有所了解了。 |