在5.16版本中,不仅大量的英雄得到了更改,很多装备也得到了数据上的调整,一些老牌坦克装备也获得了新的特效,另外还有3款全新的装备即将实装到正式服中,众所周知,每次装备更新、加强、删除都会让召唤师峡谷的格局改变,那么此次的更新又会有怎样的变化呢? 新装备 亡者的板甲 合成:锁子甲+巨人腰带+1000金币 总价格:2750金币 +600生命值 +50护甲 唯一被动:移动式能不断叠加动力效果,在100层时最多增加60点移动速度。不移动时动力效果会迅速衰减,被控制技能命中时效果也会消失。 唯一被动:普通攻击会消耗所有动力层数,每2层增加1点物理伤害,如果已经到达100层,那么该伤害将会加倍,如果是近战英雄使用该道具,还会在第一击减少目标75%移动速度,持续1秒。 新装备解析: 这件装备相信许多玩家都比较熟悉了,在前不久的佣兵大乱斗模式中出现过这件装备。从装备属性出发来看,最直观的就是高额的生命值加成以及不低的护甲加成,总的来说坦克能力较同层次价格的日炎要高出一些,但是以此为代价损失的是清兵的能力,因此不同情况下还需要玩家自己来选择。 装备的特效能让英雄再移动过程中不断加速,最终达到60点移速的加成,不过需要注意的亮点,首先想要叠加移动速度必须时刻保持移动,这个好解决,而第二点是不能被控制技能命中,其中包括眩晕、禁锢、恐惧等等,在保有移动速度的情况下攻击敌人在第一击会造成较高的伤害且会减速对方,可以帮助玩家更好的留住敌人。 个人认为该装备适合几乎绝大部分的半肉AD上单,移动速度加成能很好的帮助玩家接近对方,而装备本身的属性也可算一个非常好,在所有英雄中,比赛依旧有出现的人马是最合适的人选,而一些容易被放风筝的英雄如盖伦、德莱厄斯也适合这个装备,甚至乌迪尔、龙龟等冷门英雄来出这件装备还有意想不到的效果。 斯提拉克的挑战护手 合成:长剑+巨人腰带+1190金币。 合成总价:2550金币 500 生命值 +25% 基础攻击力 唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得原始狂怒状态。 原始狂怒:英雄体型增大,获得25%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾。 新装备解析: 与另两件输出与坦克能力相结合的装备相同,这件装备一样是兼顾了攻击与防御,只不过更加直接的是按百分比来增加基础伤害,从装备基础数据来看,虽然斯提拉克的挑战本身不贵,但是无论是坦克能力还是攻击能力都不算突出。装备的亮点在于其状态原始狂怒,在吸收一定伤害后,会为你提供攻击力加成和一个护盾,而这个护盾也相当于间接的提高了你30%的生命值。 该装备适用于几乎所有战士类英雄,但是由于其护盾值基于最大生命值,且加攻击只适用于基础攻击力并不能配合其他输出装备,所以整体而言更加偏向于纯肉英雄,也就是说纯肉英雄可以通过这件装备不断地提升其他装备的附属价值,而基础攻击力的提升也让没有输出装的纯肉英雄有一定的进攻性。 巨型九头蛇(近战) 合成:提亚马特+巨人腰带+400金币 合成总价:3300金币 400 生命值 50 攻击力 +100% 基础生命值回复速率 唯一被动:对你的目标造成[5+1%自身最大生命值]的额外伤害,同时对前方锥形范围内的单位造成[40+2.5%自身最大生命值]的伤害。 唯一主动:强化下一击,在更大的锥形范围内造成[40+10%最大生命值]的物理伤害,冷却时间20秒。 新装备解析: 肉装版贪欲九头蛇,与贪欲九头蛇不同的是巨型九头蛇会提供较低的AD,取而代之的是高额的生命值加成,而道具本身的伤害数值也取决于英雄的最大生命值,以一个三项、黑切、巨型九头蛇或者其他半肉输出装的英雄来算,这个装备的英雄在中后期达到3000生命值并不是难事,这就意味着每击都会附加35的额外伤害,而主动的溅射可以直接造成340点伤害,这是已经是一个不低的数值了,但要注意的是,改装备的溅射范围为正前方的锥形,而不是贪欲九头蛇的圆形。
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