综合

战舰世界GC试玩心得:预测弹着点及自动对空系统

2015-05-21 15:48:03 来源:pcgames 作者:佚名 责任编辑:luzhanyang

  【PCgames 资讯】在今年德国GC上,Wargaming 准备了《战舰世界》的特别版供媒体操作,并且简单介绍了关於《战舰世界》的细节及预定推出日程。

《战舰世界》媒体试玩 亲切的预测弹著及自动对空系统

  首先针对战舰设计的部分,在 Wargaming.net 圣彼得堡工作室工作、担任《战舰世界》艺术总监的 Oparin Anton 表示,为了呈现机巧且具魄力的战舰,每艘战舰都是由 500 个以上的模组组成,而大型战舰的多边形数量最低都在 27 万以上,当然在游戏正式上线后玩家也可依照电脑效能对游戏做不同调整。

《战舰世界》媒体试玩 亲切的预测弹著及自动对空系统

  针对这次 Gamescom,Wargaming 也特地为《战舰世界》开发一组 PvE 客户端,藉此让游戏得以顺利展示,而在这次展中能够进行操作的战舰共有阶级 7 的战舰长门、阶级 5 的战舰金刚、阶级 8 的驱逐舰吹雪、阶级 5 的驱逐舰峯风,以及美国的重型巡洋舰彭萨科拉跟轻型巡洋舰奥马哈。

  在这次提供的试玩中,撰文作者先选择阶级7 的长门进行试玩,这次可选择的任务有护卫己方空母以及尽可能的击沉对方战舰两个任务选择。标准的战舰设计中,大多数炮塔皆分布於舰首以及舰尾两侧,因此为了达到最大火力输出,并须将船舰打横开火,但是这样一来,自身暴露在敌方面前的战舰体积也会因此扩大而增加受损危险。也可能因为迴转角度过大,造成只有舰尾砲塔能够进行攻进,而舰艏无法攻击的状况。因此算准弹著点瞄准敌舰底部尽量造成大伤害会是战斗中较佳的选择。

《战舰世界》媒体试玩 亲切的预测弹著及自动对空系统

  远距离炮击战中,由于炮弹需要飞行时间,因此得预判敌舰航行位置进行炮击,以免造成炮弹位置偏差过大无法有效造成伤害,而在《战舰世界》这次提供的试玩版本中,也设计了一套为初次接触游戏的玩家设计的预测弹着点显示系统。

  此外,玩家也可以将船舰上的侦察机派出去增加自己视野,砲击种类也有齐射、逐次射击等模式,至於对空砲火则是由电脑 AI 控制,只要有敌机攻击就会自动进行迎击。而在目前的版本中,并没有弹药数的设定,因此不会在战斗中发生弹尽援绝的状况。

  鱼雷的部分,除了本身相当具有杀伤力之外,也可选择集中射击或者是扇形射击的方式进行攻击。而鱼雷不仅仅是在攻击敌舰上具有作用,破坏敌方阵行,以及确保己方前进路线上都相当具有功效。另外由於日本线的鱼雷相较於他国射程距离长了三倍左右,因此为了游戏平衡性也将本来应该很难看见的氧气鱼雷轨跡显现,藉此平衡与他国鱼雷的差异。不过官方表示,由於日本鱼雷的威力强大,届时如果实装像是重雷装轻巡洋舰“北上”这类拥有多个鱼雷发射管的船舰时,也会对平衡性稍加调整。

  紧接著试玩的船舰是阶级 8 的驱逐舰吹雪,相较於战舰的火力及装甲,驱逐的特色在於强大的机动力以及突击能力。虽然装甲、耐久,以及载舰砲都不如战舰,但是可以藉由鱼雷对对方船舰进行突击。并且在驱逐舰上还搭载了烟雾可掩蔽敌方视线藉此靠近敌方。

《战舰世界》媒体试玩 亲切的预测弹著及自动对空系统

  而鱼雷跟主炮在射击后,都有各自的炮弹视点可让玩家观察砲弹射击后的弹著点以及沿路飞行的轨跡。游戏本身设计将会基於各国船舰各具特色的涂装以及设计,基於史实跟平衡性两点做考量设计。目前进行的 ALPHA TEST 中,对战人数为 12 VS 12,但在游戏正式上市后,将会与《战车世界》相同,采取15 VS 15的对战设计。在 ALPHA TEST 结束后,官方预计将於今年秋季或冬季开始下一步测试,并且朝著於年底前进行 OPEN BETA 的方向努力开发製作中,而 Wargaming 也於前日释出了一段影片,让玩家可先一窥战舰在港口停泊的雄姿。

banner
  • 关注微信
  • APP下载
  • 意见反馈
  • 网站介绍| 隐私政策| 广告服务| 合作媒体| 投稿指南| 使用条款| 联系我们| 网站地图

  • 未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像,如有违反,追究法律责任。
  • 增值电信业务经营许可证:
  • 网站备案号:京ICP备16027372号-3
  • 太平洋游戏网 中国互联网举报中心