专区首页 游戏视频 游戏攻略 封炎大战 征战副本 秦陵迷宫 封炎布阵

梦塔防特色玩法之一。玩家需要消灭每一波的怪物来保卫君主,通过发兵打击对手,打倒对面的君主即为获胜。

玩家可以通过开房间、加入房间或者匹配的方式进入封炎大战。进入地图,同队的玩家被分在相邻的不同区域,看到队友的区域,但看不到对手的区域。每个玩家拥有初始的300军饷和100包子,以及5种不同的价格和功能卡牌兵种,还有十几位不同的英雄供选择。使用军饷可以建造或升级小兵或英雄,防御每一波进攻的怪物。过了建造等待时间,怪物就会出现在每个玩家的建造区域。如果玩家能够全部消灭自己区域的怪物,存活的小兵就会自动传送到君主的身前去守护君主;否则,漏掉的怪物会去攻击君主,一旦突破了最后的防线,君主只能孤身战斗,每个玩家只有一次给君主加血续命的机会。


武将和兵种搭配不是单一的,需要合理搭配,也不能单一兵种,需要多种兵混合搭配。下面只是列举一种前期搭配玩法过程,仅供参考...
后期兵种需要各样的兵来配合才能发挥更大作用。

张飞 徐庶 小乔 赵云 凌统 鲁肃 黄盖 于禁 公孙瓒 祝融

    张飞近战刀枪 炎甲

    武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

     

    [猛张飞!]

    10%几率造成200%暴击伤害

    吸血光环LV1:

    增加周围近战友军4%的吸血效果

    [强化奥义]

    奥义伤害提高至2倍,晕眩时间延长1秒

    【主动技能】

    [火焰枪]

    攻击有10%几率向前发出火龙,对前方6格敌军造成(攻击力* 1.5)伤害

    开山掠火之怒:

    释放怒吼,增加自身200%攻击力,持续6秒

    [终极*吸血光环]

    增加半径5格范围内近战友军35%吸血效果,最小吸取35点生命值

     
    适配攻速快,攻击高的近战兵种,提高生存能力,比如:刺客、剑客、蛮牛、突击兵
    张飞+刺客

    备注:

    此玩法,7波和10波需要5%的脸,脸不黑就过还可以速度升科技

    波数 兵数 英雄 科技 发兵/包子
    1 1大 张飞4级 1-0 110或者120或者100
    2 1大1小 张飞4级 3-0 20或者40
    3 1大1小 张飞4级 5-0 20或者40
    4 2大 张飞4级 6-0 20或者40
    5 2大 张飞4级 7-0  
    6 3大 张飞6级 7-1  
    7 3大 张飞9级 7-1 140+100
    8 4大 张飞9级 7-1  
    9 4大 张飞10级 7-3  
    10 4大 张飞10级 7-4   感谢小卿提供玩法;YY直播间:87575768

进攻的怪物:

总共有35波怪物,第7、14、17、24波为压力波,这些怪物比较强大。第10、20波是三个高输出高防御组成的BOSS波。

攻击类型对各护甲造成的伤害百分比:

  刀枪 穿刺 攻城 法术 炎力
轻甲 110% 130% 90% 90% 100%
重甲 85% 80% 90% 125% 100%
城甲 85% 70% 125% 70% 100%
炎甲 120% 100% 100% 100% 100%

发兵怪物:

需要科技的包子派遣发兵单位,去攻击对方,可获得相应收入。如果攻破对方防线可获得相应包子奖励。

发兵也是胜利的关键,队伍协商一同发兵,可发挥更大的作用。对于队伍而言,单独发兵只是给对面赚钱,更是让队友吐槽,不配合。

排兵布阵:

首先告诉大家的是,任何兵种和武将都不要放在超过后面第四排,尽量靠角落。系统的光环只有三格距离,而且还在中间位置,所以站位最好是在后面四排靠光环处。武将在后方能获得更多的时间开启大招。

前期为了升科技,战力会比较低,所以要依靠武将的技能和光环,再灵巧运用锤子(T键)。提示:在造兵的时候,如本回合还未开始,点退兵可返还全部军饷,如下回合退兵则返还少量军饷;退兵武将的话不扣除军饷,但是每退兵再造一次会多占一个人口。

发兵技巧:发兵怪物详细资料

第一波:发110或者120包子的兵。(在倒计时5秒时可发110的兵,单挑押赢可发120。如果第一波忘记发兵,可在第二或者第三波发,攻破的几率还是很大的。总之前4波尽量把包子都发完。)

第五波:如果你前面发了兵,这里就不要发兵了,要留点包子在第七波发,还有升级人口。

第七波:发140+100或者140+120包子的兵。这样配合很容易攻破对方。

第十波是BOSS波:发120或者发多几个20的民兵,让对方转移目标,为BOSS分担伤害。

第十四波:如果对面没什么法师兵你们要打这一波的时候,可以这么发:360+300+140+120这一套一定要,包子多的人可以发个400吸血猪,剩余的包子无限发200投石车。

第十六至十九波:低端局基本在这里就可以结束了,只要队友能一起发天魔,如果不够1500发天魔就发600+300+140,千万别发1000的。在前面感觉对面一直都有漏怪现象就在这里结束他们吧。(理想发兵搭配:近战波1500+600+500+360+300+400吸血猪,远程波1500+600+300+360+多的继续发300或者卡多个600)

其余在你觉得对方的兵种会被那波进攻怪物克住,偶尔发发小兵增加收入和战绩,后面留着和队员一起发1500的兵,一击攻破对方。

所有发兵都在前一波点击发兵,这样可以多一回合的收入。(比如在第六波怪物出来之后,点击发兵,然后就会在第七波攻击对方。)

单挑技巧:

第一波怪物还没出来之前,如果你有以下兵种,就果断点人单挑吧!

游戏开始首发魔化蜘蛛可单挑一切,其次是暴*夜行喵。

(如果你不想用猫,可以等系统提示单挑开始的时候,把猫卖掉造其他的兵,豪无损失。)

张飞+刺客单挑猫,赢的几率非常大

后期单挑,根据你自身的兵种,寻一个被克制的兵种单挑。比如法师队克制重甲近战部队,怒三姐单挑轻甲单位的兵种。搭配的兵种最好有前排能顶得住,后排能输出。

封炎大战特殊评价条件:

封炎大战的结算评价规则,是根据玩家的兵力、包子、破阵、枪杀、漏怪和胜负这6个得分项来计算的。最终的结算分影响评分标准。

兵力:玩家每波的兵力,都会对最终的兵力计算分数产生影响,兵力越高,兵力计算分越高;

包子:结束时的总包子数量直接影响包子计算分;

破阵:破阵含发兵和发兵突破两部分计算,不同发兵单位有不同的加分;每次突破每个敌人防线都能加分;

抢杀:每抢杀一只怪,获得加分;

漏怪:每漏一只怪物都会扣分;

胜负:胜利方会获得更多的加分。

评分标准 区间
S 大于900
A 800-900
B 680-800
C 500-600
D 小于500

更多玩法请进YY直播间:87575768