梦塔防特色玩法之一。玩家需要消灭每一波的怪物来保卫君主,通过发兵打击对手,打倒对面的君主即为获胜。
玩家可以通过开房间、加入房间或者匹配的方式进入封炎大战。进入地图,同队的玩家被分在相邻的不同区域,看到队友的区域,但看不到对手的区域。每个玩家拥有初始的300军饷和100包子,以及5种不同的价格和功能卡牌兵种,还有十几位不同的英雄供选择。使用军饷可以建造或升级小兵或英雄,防御每一波进攻的怪物。过了建造等待时间,怪物就会出现在每个玩家的建造区域。如果玩家能够全部消灭自己区域的怪物,存活的小兵就会自动传送到君主的身前去守护君主;否则,漏掉的怪物会去攻击君主,一旦突破了最后的防线,君主只能孤身战斗,每个玩家只有一次给君主加血续命的机会。
武将和兵种搭配不是单一的,需要合理搭配,也不能单一兵种,需要多种兵混合搭配。下面只是列举一种前期搭配玩法过程,仅供参考...
后期兵种需要各样的兵来配合才能发挥更大作用。
张飞近战刀枪 炎甲 |
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个 |
||
[猛张飞!]10%几率造成200%暴击伤害 |
|||
吸血光环LV1:增加周围近战友军4%的吸血效果 |
[强化奥义]奥义伤害提高至2倍,晕眩时间延长1秒 |
||
【主动技能】 |
[火焰枪]攻击有10%几率向前发出火龙,对前方6格敌军造成(攻击力* 1.5)伤害 |
||
开山掠火之怒:释放怒吼,增加自身200%攻击力,持续6秒 |
[终极*吸血光环]增加半径5格范围内近战友军35%吸血效果,最小吸取35点生命值 |
||
适配攻速快,攻击高的近战兵种,提高生存能力,比如:刺客、剑客、蛮牛、突击兵 |
张飞+刺客 |
备注:此玩法,7波和10波需要5%的脸,脸不黑就过还可以速度升科技 |
|||||
波数 | 兵数 | 英雄 | 科技 | 发兵/包子 | ||
1 | 1大 | 张飞4级 | 1-0 | 110或者120或者100 | ||
2 | 1大1小 | 张飞4级 | 3-0 | 20或者40 | ||
3 | 1大1小 | 张飞4级 | 5-0 | 20或者40 | ||
4 | 2大 | 张飞4级 | 6-0 | 20或者40 | ||
5 | 2大 | 张飞4级 | 7-0 | |||
6 | 3大 | 张飞6级 | 7-1 | |||
7 | 3大 | 张飞9级 | 7-1 | 140+100 | ||
8 | 4大 | 张飞9级 | 7-1 | |||
9 | 4大 | 张飞10级 | 7-3 | |||
10 | 4大 | 张飞10级 | 7-4 | 感谢小卿提供玩法;YY直播间:87575768 |
进攻的怪物:
总共有35波怪物,第7、14、17、24波为压力波,这些怪物比较强大。第10、20波是三个高输出高防御组成的BOSS波。
攻击类型对各护甲造成的伤害百分比:
刀枪 | 穿刺 | 攻城 | 法术 | 炎力 | |
轻甲 | 110% | 130% | 90% | 90% | 100% |
重甲 | 85% | 80% | 90% | 125% | 100% |
城甲 | 85% | 70% | 125% | 70% | 100% |
炎甲 | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% |
发兵怪物:
需要科技的包子派遣发兵单位,去攻击对方,可获得相应收入。如果攻破对方防线可获得相应包子奖励。
发兵也是胜利的关键,队伍协商一同发兵,可发挥更大的作用。对于队伍而言,单独发兵只是给对面赚钱,更是让队友吐槽,不配合。
排兵布阵:
首先告诉大家的是,任何兵种和武将都不要放在超过后面第四排,尽量靠角落。系统的光环只有三格距离,而且还在中间位置,所以站位最好是在后面四排靠光环处。武将在后方能获得更多的时间开启大招。
前期为了升科技,战力会比较低,所以要依靠武将的技能和光环,再灵巧运用锤子(T键)。提示:在造兵的时候,如本回合还未开始,点退兵可返还全部军饷,如下回合退兵则返还少量军饷;退兵武将的话不扣除军饷,但是每退兵再造一次会多占一个人口。
发兵技巧:发兵怪物详细资料
第一波:发110或者120包子的兵。(在倒计时5秒时可发110的兵,单挑押赢可发120。如果第一波忘记发兵,可在第二或者第三波发,攻破的几率还是很大的。总之前4波尽量把包子都发完。)
第五波:如果你前面发了兵,这里就不要发兵了,要留点包子在第七波发,还有升级人口。
第七波:发140+100或者140+120包子的兵。这样配合很容易攻破对方。
第十波是BOSS波:发120或者发多几个20的民兵,让对方转移目标,为BOSS分担伤害。
第十四波:如果对面没什么法师兵你们要打这一波的时候,可以这么发:360+300+140+120这一套一定要,包子多的人可以发个400吸血猪,剩余的包子无限发200投石车。
第十六至十九波:低端局基本在这里就可以结束了,只要队友能一起发天魔,如果不够1500发天魔就发600+300+140,千万别发1000的。在前面感觉对面一直都有漏怪现象就在这里结束他们吧。(理想发兵搭配:近战波1500+600+500+360+300+400吸血猪,远程波1500+600+300+360+多的继续发300或者卡多个600)
其余在你觉得对方的兵种会被那波进攻怪物克住,偶尔发发小兵增加收入和战绩,后面留着和队员一起发1500的兵,一击攻破对方。
所有发兵都在前一波点击发兵,这样可以多一回合的收入。(比如在第六波怪物出来之后,点击发兵,然后就会在第七波攻击对方。)
单挑技巧:
第一波怪物还没出来之前,如果你有以下兵种,就果断点人单挑吧!
游戏开始首发魔化蜘蛛可单挑一切,其次是暴*夜行喵。
(如果你不想用猫,可以等系统提示单挑开始的时候,把猫卖掉造其他的兵,豪无损失。)
张飞+刺客单挑猫,赢的几率非常大
后期单挑,根据你自身的兵种,寻一个被克制的兵种单挑。比如法师队克制重甲近战部队,怒三姐单挑轻甲单位的兵种。搭配的兵种最好有前排能顶得住,后排能输出。
封炎大战特殊评价条件:
封炎大战的结算评价规则,是根据玩家的兵力、包子、破阵、枪杀、漏怪和胜负这6个得分项来计算的。最终的结算分影响评分标准。
兵力:玩家每波的兵力,都会对最终的兵力计算分数产生影响,兵力越高,兵力计算分越高;
包子:结束时的总包子数量直接影响包子计算分;
破阵:破阵含发兵和发兵突破两部分计算,不同发兵单位有不同的加分;每次突破每个敌人防线都能加分;
抢杀:每抢杀一只怪,获得加分;
漏怪:每漏一只怪物都会扣分;
胜负:胜利方会获得更多的加分。
评分标准 | 区间 |
S | 大于900 |
A | 800-900 |
B | 680-800 |
C | 500-600 |
D | 小于500 |
更多玩法请进YY直播间:87575768