(一)各种族初始资料:
1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30
伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40
防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6
气血: 人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100
魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。 在不计算装备效果的情况下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值 (1)在实习稿件3有数据 (2)技能加成——这个是要求证的数据 (3)在实习稿件3有数据 (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装 备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有: 天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害 每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下: 除去所有装备时的力量总点数为 x 除去所有装备的总伤害点数为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。 那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害 假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y 也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看: 绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z 套上个人数据之后: 百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结: 梦幻各门派技能效果计算公式: 假设: 除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量) 除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害) 技能的等级为 z (所要计算的技能等级) 不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
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