综合

梦幻西游:人物属性

2008-09-13 15:59 来源: 作者:互联网 责任编辑:luojunming

  (一)各种族初始资料:

  1)魔族
  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

  2)人族
  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

  3)仙族
  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

  (二)人物属性关系比

  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

  躲避=敏捷*1

  命中:
  人:力量*2+30
  魔:力量*2.3+27
  仙:力量*1.7+30

  伤害:
  人:力量*0.7+34
  魔:力量*0.8+34
  仙:力量*0.6+40

  防御:
  人:耐力*1.5
  魔:耐力*1.3
  仙:耐力*1.6

  气血:
  人:体力*5+100
  魔:体力*6+100
  仙:体力*4.5+100

  魔法:
  人:魔力*3+80
  魔:魔力*2.5+80
  仙:魔力*3.5+80

  (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

  思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
  在不计算装备效果的情况下:
  (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
  (1)在实习稿件3有数据
  (2)技能加成——这个是要求证的数据
  (3)在实习稿件3有数据
  (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装
  备的影响。

  举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

  思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
  天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
  每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

  对此可以假设如下:
  除去所有装备时的力量总点数为 x
  除去所有装备的总伤害点数为 y
  技能的等级为 z
  种族的对应资质初始属性为 a
  种族的对应的能力初始属性为 b
  属性关系是 f
  那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

  考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
  那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
  假设:技能的百分比加成系数为:c
  那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
  也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

  大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
  绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
  百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

  每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
  每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
  套上个人数据之后:
  百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
  绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

  总结:
  梦幻各门派技能效果计算公式:
  假设:
  除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
  除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
  技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
  不同种族的对应资质初始属性为 a
  不同种族的对应的能力初始属性为 b
  所研究的属性和数值的关系是 f

  每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
  每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

梦幻西游
  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:网易游戏
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC
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