声明: 全文讨论无视任何版本的暴雪bug,不是lz算不来,只是一说些问题就有人不管三七二十一跳暴雪bug暴雪bug,即便真是神也被妖魔化了,烦躁的狠。所以无视。 面对多种魔羽完暴狙翎的言论,lz有些话要说,特别是喜欢狙翎喜欢物弓,以魔法技能辅助输出的大多数传统箭神,听到t4消息快要哭了的,lz特此前来安慰。以下分几点来讲。 [哭笑不得的致命暴击] 致命暴击的误区 首先lz手上没有致命暴击的具体数据,只有T4-2测的时候,50级是10%机率的10%伤害。如果你觉得lz以下言论因为没有数据,所以就是瞎说的话请直接跳过,lz身体不好,懒的和你对喷。假设60级的致命暴击是15%的机率20%的伤害,那么致命暴击对箭神的加成不能说整体加了多少,而是对每个技能加了多少。只要前面提的蓝字在15左右,那么7hit的暴击伤害可以认为必定触发一次致命暴击。说明什么呢? 对于多hit的技能 白送你0.2hit。就这意思。集中在t4是3.5倍面板还是7倍面板没去研究,按照老样子3.5倍面板算,那暂定全部暴击,魔羽(因为距离,不考虑ex)是7倍面板,狙翎就是7.2倍面板。 对于技能中夹杂的平射: 魔羽1hit,狙翎1.2hit,有所不同的是魔羽1hit的魔攻一般情况下小于物理攻。也就是作为平射狙翎更有优势。这里强调。没人逼你一路平射,(不要出现"难道你不放技能就平A打酱油吗"的白痴言论),但在技能间隙和走路的时候平射能增加不少输出。记的没错的话除了物理炮娘(加农炮)平射是100%,其他职业是50%,长弓第3下是80%? 就算只射前2发(事实上平射1箭增加的收益就很可观)。那么暴击也是2倍面板,考虑到正常狙翎物攻上1w实在容易,那比1w多的攻击力面板就喂怪的防好了。那么多一发平射就多1w伤害,同样是聚能,他打完不平射只有9w,你就能打10w或10w2。这么说对平射有感性认识了吧? 对于少hit的rp暴击,致命暴击的意义 稳定中有惊喜。主要针对聚能和2连,在对其他多hit技能稳定的微弱提升的同时,对聚能和二连有惊喜,如果触发,等于送你一块聚能伤害A板,对二连等于送你一块伤害B板,只是看脸领取。时间加速对致命暴击提升意义不是非常明显。也就箭雨多个1~2根的样子,所以一带而过。 今后致命暴击的成长有两方面,1机率,意义略不大,2伤害,只要伤害逐渐提升,那这个技能勉强能有些潜质。 [装备因素] 首先是攻击力面板 除去直观的武器的残酷成长,对弓手来讲,敏和智对攻击力的加成都是0.5,但是敏智附魔百分比差异,项链耳环的敏智差距相差不少。导致以下这种情况: 1号人物狙翎主堆物攻(设物攻Att1,魔攻Matt1) 2号人物魔羽纯堆魔攻(物攻Att2,魔攻Matt2) 仍然Att1 > 1.15(暴雪技巧) * Matt2,虽然说大家能比较容易想到这个结论,但是容易在实际比较时发生误会。特别的,在多玩那个魔羽测试时候,他开了暴雪,所有技能按照魔法攻击计算,飞空9000多一hit,迅捷3w6~3w7一hit,这样会造成误会。实际来说狙翎的飞空伤害会高于9000一hit。虽然迅捷低于3w6~3w7一hit。这样说的意思是,狙翎的物攻技能与魔攻技能就技能面板数据来比确实弱,但是由于攻击力面板优势来说,Matt2*1.15难以与Att1相比。这是很多很多人比较技能时严重疏忽的一个问题,总建立在物理攻击力与魔法攻击力相同的情况下比较技能伤害,视频演示的是暴雪状态下的魔羽(即所有技能均使用Matt2*1.12来计算)。所以给人以物理攻击技能被魔法攻击技能完暴的错觉。 其次是致命 长弓有着高致命,1级后缀是4800,十字弓3200。lz按照50A一级和二级后缀的差距粗略模拟了一下,60A长弓II级后缀致命在5500左右,当然这个不靠谱。然后技巧戒指每个4000左右。也就是只要你有致命纹章,1w5的致命是白送给你的,剩下主要靠敏捷来撑,总之就算魔羽,致命上2w应该不会太难(用长弓,不是非常刻意地用疾风后缀),即,无鹰眼状态下起码50%暴击率。而全身敏捷的狙翎粗略目测可以满致命(60A II级)。满致命与0致命在T4的差距就是伤害翻倍。虽然不排除魔羽使用疾风后缀撑致命,但是更要考虑进喜欢智力的魔羽和生命套的影响,得出"狙翎致命高于魔羽"的整体结论应该不为过。即,就平均水平而言,狙翎的致命高于魔羽。多一hit致命就等于多一hit伤害,从而多少能弥补技能上的差距。
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