对于群P来说,尤其是现在的群P,技术当真已经不是第一位了,双拳难敌四手,再厉害的高手也禁不住围殴,而且用一些不适合群P的职业的话,那就甭提多杯具了,而且群P没有潜规则,就算高手遇到一些BUG级技能也是无解,所以说现在群P,可以说职业、意识才是最重要的,然后才是个人技术,下面就攻击、防御、机动性来分析各职业,二转职业就不分了,还是就说一转的几个职业 攻击能力: 元素>贤者>学者>战神>剑圣>游侠>魔导>箭神>祭司 解释一下我这么排的理由,首先群P的话能复活,元素没蓝可以死了再来,其实元素和十字军的伤害差不多,但是十字军秒人的技能只有雷冲、重击、审判锤、大十字,躲过了就比较安全了,元素的技能除了火球都不是特别疼,但是元素的技能伤害也都不低,躲过去一个后面还好多技能,而且元素的减速控制能力比贤者强,而且被广大玩家怨念的元素盾开起来,也确实是很彪悍,所以我把元素排在贤者前面,当然大家也知道十字军的战斗力比圣骑高的多,但是我比较懒,大家意会就得了O(∩_∩)O 后面的排名基本没什么再说的,也就是箭神排在魔导后面,其实论伤害的话,箭神还是稍微强于魔导,但是魔导的控制能力比箭神高,比如说被围殴时,魔导可以时间干扰之后反击,箭神只能等死,此外魔导还有减速、枷锁、上升、开关等控制兼输出技能。 防御能力: 贤者>祭司>元素>战神>剑圣>游侠>魔导>学者>箭神 这里也说一下,祭司排在第二名,主要是因为能加血,有神圣盾和奇迹,而且自身也有束缚之收和神圣冲击波防御,有人说被围殴祭司就是死,但是被围殴谁都得死,贤者也不一定能扛得住,但是祭司的血量和防御比其他高,所以把祭司排在第二。然后游侠排的靠后,是因为在群P里游侠真心不禁打,虽然逃生技能多点,但是围殴的话交了技能也是再被打下来。 机动性: 战神>剑圣>游侠>魔导>学者>贤者>元素>箭神>祭司 》》我要吐槽《《
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