所谓多维镜像世界技术是完美时空在魔兽世界的镜像世界技术上进一步的开发和创新,意在给玩家更多的选择空间和代入感。达到媲美单机游戏《辐射》系列的自由度。 例如面对一个即将遭到妖怪围攻的村庄,是保护村民和敌人奋战到底,还是背弃村民保护自己?如果玩家选择保户村民并且成功的击退来犯的敌人,那么接下来玩家走到原来村庄时将会进入一个在灾难中存留下来的新村庄,NPC们会对玩家说出感激的话,而如果玩家之前选择逃命,那么以后再进入这个村庄时,这里就变成了一片废墟,并且原本一些村民会化身鬼魂成为敌人。选择两种不同结局的玩家无法在同一个村庄中见面,但是选择结局相同的玩家进入的是同一个村庄。 与此相同的例子还有很多,完美时空的策划在游戏中引入了更多别出心裁的设计,同时力求剧情深度达到国外一线小说的水准。 地图镜像技术: 最早应用在网络游戏《激战》中,简单来说,你可以将地图镜像技术想象成为一个副本,随着剧情推移,玩家会进入不同的“副本”服务器,从而感到身边的景物在随时间不断发生变化。 这也就是说,随着任务推进玩家只会感到自己周围的景致在缓慢地发生改变。通过地图镜像技术的应用使玩家融入到故事中去,使玩家感到游戏世界正在因为你的行动而一点点发生着改变。 在游戏中,采用最新地图镜像技术设计制作的整个游戏世界时时刻刻都在发生变化,整个世界的地图会随着玩家的探索而成长,玩家在游戏中的行为、选择,将直接形成游戏内容的改变。 玩家改变游戏世界,世界本身也在发展变化。 |